Redfall a échoué, mais Phil Spencer a raison – les nouveaux jeux devraient être autorisés à échouer


L’interview du chef de la Xbox Phil Spencer avec Kinda Funny était pleine de toutes sortes de remarques transparentes sur Chute rougeses nombreux défauts. Alors qu’il expliquait pourquoi il avait été lancé dans un état de bug aussi impardonnable tout en disant que les retards étaient acceptables pour les jeux buggés, il a déclaré qu’il était déçu de la façon dont Redfall n’avait pas répondu aux attentes et a expliqué comment la Xbox allait devoir faire mieux à l’avenir. . Il ne s’est cependant pas excusé d’avoir demandé à Arkane Studios d’aller de l’avant avec sa vision fondamentale du jeu et a déclaré qu’il ne « contraindrait pas les aspirations créatives » d’aucun développeur. Et tandis que Redfall n’a pas fonctionné, le point plus large de Spencer de laisser les studios sortir de leur zone de confort est saillant.

Redfall n’est pas comme les autres jeux Arkane et c’est une bonne chose

Arkane est surtout connu pour son travail avec des sims immersifs, ce que Redfall n’est décidément pas. Il n’y a souvent pas plusieurs façons d’infiltrer une installation et la furtivité est ridiculement insuffisante. C’est un jeu de tir coopératif qui ressemble plus à Far Cry avec des vampires qui doivent être jalonnés au lieu de Deus Ex avec des vampires qui peuvent être faufilés, raisonnés ou (d’une manière ou d’une autre) piratés.

C’est un changement radical par rapport aux racines d’Arkane qui incluent des jeux qui résonnent parce qu’ils sont si uniques. Dishonored, Prey et Deathloop ont des influences évidentes, mais ils sont remarquables dans le paysage du jeu dans son ensemble. Peu d’équipes se consacrent aux simulations immersives, donc Arkane se démarque.

Sortir de ce créneau est initialement difficile à digérer car il semble que le studio se sépare de ses spécialités et poursuive les tendances à la place. Passer de niveaux conçus de manière complexe avec plusieurs chemins prenant en charge différents styles de jeu à un jeu de tir de looter en monde ouvert est, à première vue, décevant car tant de jeux font exactement cela. Même avec les antécédents d’Arkane en matière de conception intelligente, il allait toujours à l’encontre des banalités du genre qu’il poursuivait.

Redfall et pourquoi les développeurs devraient être autorisés à échouer dans les nouveaux genres

Redfall a peut-être échoué, mais nous ne devons pas nier la créativité

Mais après plusieurs simulations immersives, il est compréhensible qu’Arkane veuille se diversifier. Une poignée d’équipes l’ont fait au cours de la dernière décennie avec beaucoup de succès, et des changements drastiques sont ce qui maintient cette industrie fraîche. Guerrilla Games est passé de tireurs à la première personne ternes à des RPG luxuriants en monde ouvert lorsqu’il est passé de Killzone à Horizon. Respawn Entertainment était connu pour ses jeux de tir à la première personne jusqu’à ce qu’il rencontre le succès avec ses deux jeux Star Wars: Jedi. Housemarque a trouvé une nouvelle vie dans son roguelite 3D Returnal après de nombreuses années à créer des tireurs d’arcade.

Il existe de nombreux autres exemples, tels que Naughty Dog passant de Crash à Jak à Uncharted à The Last of Us, le voyage de Sucker Punch de Sly Cooper à inFamous à Ghost of Tsushima, et Insomniac Games sautant de Spyro à Ratchet à Resistance to Spider- Homme sur quelques cycles de console. Supergiant Games en particulier est une équipe intéressante à surveiller car elle s’est fait un nom en proposant constamment différentes expériences et vient tout juste de développer sa première suite, près de deux décennies après sa création.

Cette évolution constante est passionnante car elle signifie que les équipes sont capables d’explorer une autre partie de leur côté créatif et de lutter plus facilement contre l’apathie des joueurs. Ce n’est pas excitant de voir Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games faire Call of Duty jusqu’à la fin des temps. Le simple fait de faire la même chose est en partie la cause de la mort de Telltale Games et de la raison pour laquelle l’assaut de Supermassive Games sur les mêmes aventures d’horreur mal animées vieillit rapidement. Arkane essayant de devancer cette prévisibilité par cœur, chaque fois qu’elle a commencé à s’installer, est admirable. Et si les développeurs essaient de nouvelles choses, il y aura de temps en temps des bouffées de chaleur.

Cependant, les bugs et l’état général de la Xbox ont grandement compliqué ce cas spécifique. Redfall est criblé de problèmes et de problèmes visuels qui prouvent à quel point il est inachevé. Il n’aurait pas dû sortir dans cet état, point final. Xbox a également connu des moments difficiles au cours de la dernière décennie et a connu des difficultés à bien des égards par rapport à ses concurrents. Sony et Nintendo viennent manifestement de proposer une offre plus cohérente de meilleurs jeux.

Ces deux défauts incroyablement valables détournent l’attention de l’argument selon lequel Arkane ne devrait faire que ce pour quoi Arkane est bon. Tous ces points sont entrelacés, mais toujours séparés et les plaintes concernant les bogues et l’état de la Xbox disparaîtront, espérons-le, à mesure qu’Arkane corrige ce jeu et que Xbox publie plus de titres. Il est toujours parfaitement valable (et un scénario probable pour beaucoup) de penser que Redfall est inférieur au travail antérieur de l’équipe même après avoir atteint un état acceptable, mais ses performances techniques et l’ardoise terne de la Xbox ne devraient pas être utilisées comme munitions pour limiter la créativité d’Arkane. liberté.

Les développeurs se trompent encore lorsqu’ils expérimentent de nouveaux genres, comme le montre le plus clairement le passage de Crystal Dynamics des titres Tomb Raider à un joueur au désordre des services en direct qu’était Marvel’s Avengers. Il semble également que Rocksteady Studios pourrait faire exactement la même erreur avec le Suicide Squad souvent retardé: Kill the Justice. Mais l’expérimentation vaut toujours la peine d’être poursuivie même si le fruit qui pousse à partir de cette graine différente est amer. Xbox a prouvé que Tango Gameworks peut aborder quelque chose de nouveau qui était radicalement hors de sa timonerie avec Hi-Fi Rushet si Redfall est loin de là, force est de constater qu’une équipe aussi créative qu’Arkane aspirait à rompre avec ce qu’on attendait d’elle.

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