Critique : Embrassez un nouveau monde complet dans FINAL FANTASY VII REBIRTH


L’expérience ouverte de l’histoire se reflète dans un monde ouvert incroyablement massif. Mon Dieu, il y a beaucoup à faire. Il existe de nombreuses quêtes secondaires divertissantes et des récompenses percutantes en dehors de celles-ci, distinctes du scénario. J'avais l'impression qu'à chaque instant après la campagne, j'étais comblé d'opportunités d'explorer et de développer mon équipe et ses constructions. Il y a un bon équilibre et suffisamment d'attrait pour faire d'autres choses dans le monde pour que les joueurs qui veulent prendre leur temps dans le jeu adoreront l'exploration tandis que d'autres qui veulent simplement jouer à l'histoire ne seront pas bombardés d'autres choses aléatoires. . Je déteste généralement les jeux en monde ouvert, mais Final Fantasy VII Rebirth m'a non seulement donné envie d'explorer, mais m'a également donné la motivation d'essayer d'autres jeux en monde ouvert.

Maintenant, le jeu n’est pas totalement ouvert à tout moment. Je dirais qu'environ 20 à 40 % du temps, vous êtes enfermé dans des zones à cause de l'histoire ou de la mission qui se déroule en ce moment, ce qui est logique… mais cela semble aussi un peu trop limitatif. Si je veux faire la course avec des chocobos, je veux les faire quand je veux ! Cela m'amène à un autre petit reproche, le contrôle d'autres personnages. La plupart du temps, le joueur contrôlera Cloud pendant qu'il explore le monde, mais les joueurs finissent par se déplacer pour une mission ou deux en tant que d'autres personnages, en utilisant leurs capacités dans le monde ouvert. C'est génial et un rêve devenu réalité pour certains fans, mais cette fois, le contrôle d'autres personnages est limité à ces missions. Je souhaite, souhaite, SOUHAITE que nous puissions basculer entre eux tout le temps. Cela aurait pu permettre aux développeurs de placer divers trésors cachés et ennemis derrière différents terrains et traversées utilisés par d'autres personnages, comme débloquer de nouvelles capacités dans un metroidvania qui encouragent l'exploration dans des zones passées. Mais hélas, je ne peux pas trop me plaindre, c'est quand même amusant de jouer avec ce qu'on a dans le jeu. En plus d'être enfermés dans certains personnages pendant certaines heures, les joueurs sont également obligés de terminer une grande variété de mini-jeux et de tâches intermédiaires, ce qui ressemble plus à un blocage dans ma progression qu'à une autre nouvelle chose amusante à faire, mais cela n'est arrivé que une poignée de fois. Il est logique de faire cela plusieurs fois pour montrer aux joueurs toutes les offres du jeu, mais ces séquences de jeux et ces missions forcées sont parfois devenues un peu fastidieuses. Pas de quoi être agaçant, mais suffisamment pour ralentir le rythme du jeu dans son ensemble.

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