Indiana Jones et le directeur du Grand Cercle expliquent le titre et parlent de l'histoire


Dans une récente interview, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a discuté du prochain Indiana Jones et du Grand Cercle. Il a expliqué la signification du titre du jeu, l'inspiration de MachineGame pour son histoire et ce que le studio espère accomplir avec le gameplay.

Indiana Jones dévoile le mystère du Grand Cercle

Dans une interview pour Lucasfilm, Gustafsson a expliqué qu'un grand cercle est un cercle divisant une sphère en deux. L’Équateur en est un, et d’autres sont utilisés pour des choses comme la navigation. Un tel cercle, explique Gustafsson, relie les sites historiques clés. Il s'agit notamment des pyramides de Gizeh, des lignes de Nazca, de l'île de Pâques et des ruines de Sukhothai, dans la Thaïlande d'aujourd'hui. Le nouveau jeu verra Indi enquêter sur ces lieux pour percer le mystère de ce qui les lie ensemble.

Todd Howard de Bethesda souhaitait depuis un certain temps raconter une histoire sur le grand cercle et a collaboré au projet. Cependant, Gustafsson dit également que MachineGames veut rester fidèle au personnage d'Indiana Jones. Le jeu commence environ un an après Les Aventuriers de l'arche perdue, peu de temps après la séparation d'Indi et de Marion. Machine Games veut explorer où se trouve Indi à ce stade de sa vie. Lucasfilm Games a offert ses commentaires sur la réalisation de cette vision tout en restant fidèle au personnage.

Le réalisateur a également parlé de la vision de MachineGames en matière de gameplay. « Il [Indiana Jones] n'est pas un super-héros. C'est un archéologue très agile et coriace », a déclaré Gustafsson. « Lorsque vous surmontez les nombreux obstacles qui se dressent sur votre chemin, cela demande beaucoup d'efforts et de travail acharné, comme un véritable être humain. » Il a expliqué comment les combats du jeu se concentrent fortement sur l'improvisation, comme lancer un pot d'argile sur la tête d'un ennemi ou le désarmer avec le fouet d'Indiana Jones.

Gustafsson a également évoqué les tentatives du studio pour mettre le joueur à la place de l'Indiana. La perspective à la première personne d’Indiana Jones et du Grand Cercle en fait partie. Cependant, les développeurs voulaient également montrer Indi à l'écran autant que possible. Pour ce faire, MachineGames s'est efforcé de créer des transitions fluides entre le gameplay à la première personne et les actions et cinématiques à la troisième personne.

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