Test de conduite d'Apple Vision Pro : un concept-car sauvage pour votre visage


À un moment donné, je vais vivre à l'intérieur du Apple Vision Pro: y travailler, consulter des messages, jouer à des jeux, regarder des émissions. Le casque de réalité mixte d'Apple, à 3 499 $, vise à être l'ordinateur du futur, mais je ne sais pas si ce sera mon ordinateur du présent. En attendant, j'ai eu des démos pour me donner une idée de la direction qu'Apple prend. Mon dernier, quelques jours avant que le casque ne soit disponible à la commande, a été ma plongée la plus profonde à ce jour, même s'il s'agissait encore d'un avant-goût limité. Pourtant, il est plus clair que jamais qu’Apple ne vise pas exactement la même chose que les précédents casques VR ou même ceux AR. C'est exhibant différentes fonctions. Où se trouvent ses avantages et ses pièces manquantes, c'est ce qui me fascine, en tant que personne qui a utilisé un couvre-chef pour plus d'une décennie maintenant.

Si vous envisagez d'acquérir un Apple Vision Pro, voici ce que vous devez savoir sur la base de mes courtes expériences de démonstration avec Apple, d'une durée de 30 minutes chacune. Je n’en ai pas encore entièrement examiné un. Mais je l'ai suffisamment utilisé pour savoir que, dès le départ, le Vision Pro est un produit que vous pouvez attendre (pour la plupart des gens, en raison de son seul coût, ce sera le cas), mais il a des moments qui brillent définitivement. Et ça devient parfois bizarre.

Un homme portant un casque Vision Pro d'Apple

Le groupe Dual Loop, dont une partie s'étend au-dessus de ma tête, offrait un meilleur support que l'autre groupe inclus dans Apple avec Vision Pro.

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Pensées adaptées

En l'enfilant pour la quatrième (!) fois, j'ai pris conscience de différentes choses. La vue passthrough est vraiment bonne mais pas très claire au niveau de la vue. J'ai pensé un instant que mes lentilles étaient peut-être tachées. Le champ de vision est limité, comme pour les autres casques VR. De plus, ajuster le casque pour obtenir le bon ajustement demande du travail.

Apple inclut deux serre-tête avec le Vision Pro. L’une, une bande côtelée Solo Knit d’aspect emblématique, n’a pas de support supérieur et donne l’impression que l’avant du Vision Pro est un peu lourd. J'ai choisi le groupe Dual Loop, que je n'avais jamais essayé auparavant, et il a vraiment amélioré l'équilibre. Cette sangle au-dessus de la tête permettait de répartir le poids plus uniformément. Ce n'est pas une surprise pour moi, puisque la même chose est vraie pour d'autres casques de taille similaire comme le Meta Quest 3.

Je pense qu'Apple a conçu le bracelet le plus simple pour qu'il soit plus facile à mettre et à enlever, ce qui pourrait prendre en compte celui que les gens utilisent. Les bandes semblaient s'enfiler et s'enlever facilement, et j'ai ajusté l'ajustement de la Dual Loop avec des sangles Velcro tout en maintenant le Vision Pro avant en métal et en verre en place. Je serais bien dans ce casque avec cette sangle pendant un bon bout de temps, je pense, mais je suis habitué à porter toutes sortes de casques VR. Je ne pense pas que l'ajustement soit nettement meilleur ou pire que le Méta Quête 3.

Une grille d'applications dans le logiciel Vision Pro d'Apple Une grille d'applications dans le logiciel Vision Pro d'Apple

Les icônes de l'application Vision Pro ressemblent à celles d'un iPad, mais les environnements immersifs s'étendent en 3D.

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Cet affichage

Encore et encore, j'apprécie l'écran Vision Pro. C'est la vraie star ici. Apple le sait. Ma démo m'a montré plus de photos et vidéos spatiales encore une fois, avec des clips vidéo : une bande-annonce de Ted Lasso (que j'ai regardée dans un environnement immersif en 3D avec un paysage volcanique en toile de fond) et une bande-annonce de Star Wars que j'ai regardée dans l'application Disney Plus optimisée pour Disney's Vision Pro. Il y avait un environnement immersif qui ressemblait à celui d’un speeder sur Tatooine. Cela m'a donné l'impression d'être dans une expérience de drive-in Star Wars à la Disney.

Le micro-OLED l'affichage est haute résolution et suffisamment riche pour rendre les films époustouflants. Oui, cela pourrait être un cinéma personnel qui pourrait rivaliser avec n’importe quelle configuration dont vous disposez déjà. Dépenser 3 499 $ pour un cinéma personnel semble incroyablement indulgent, mais certains y verront l'attrait. Je suis amoureux de l'idée d'y voir des films, c'est sûr. Le son est également plutôt bon avec les haut-parleurs inclus dans le casque, mais je suis curieux de savoir ce qui est sans perte. AirPods Pro 2 les bourgeons feront l'affaire pour l'immersion.

Application Disney Plus dans Apple Vision Pro Application Disney Plus dans Apple Vision Pro

L'application Disney Plus dispose également de ses propres options d'environnement immersif.

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J'ai essayé une application 3D appelée Jigspace qui montre également à quoi peuvent ressembler des modèles 3D haute fidélité. Jigspace existe déjà sur iOS et est pris en charge par ARKit, mais j'ai déposé une voiture de course F1 grandeur nature dans ma salle de démonstration et elle avait l'air absolument stellaire. L'expérience m'a rappelé de lancer des modèles de voitures dans le monde réel sur le Ombre XR-3 casque, sauf qu'ici j'avais un casque autonome qui le faisait sans PC du tout (le Varjo en nécessite un). Je me suis levé et j'ai fait le tour du modèle en tapotant avec mes doigts pour retirer une roue ou examiner une pièce de moteur, et j'avais l'impression d'être dans un musée vivant. C'était tellement bon que j'avais presque l'impression que je pourrais trébucher sur les pièces de la voiture.

Multitâche à gogo, avec un clavier et Siri

Techniquement, il n'y a aucune limite au nombre d'applications pouvant être ouvertes simultanément sur le casque Vision Pro – du moins, d'après ce qu'on m'a dit. Cette qualité rend le Vision Pro totalement unique par rapport à tout autre casque VR (ou AR). J'ai seulement essayé d'ouvrir trois applications à la fois, et il s'agissait d'applications 2D « plates » plus basiques : Safari, une version de démonstration d'une application de menu, Yummly et Photos. Je les ai fait glisser en jetant un coup d'œil à une barre de menus en bas des fenêtres et en utilisant mes doigts pour les déplacer ou en jetant un coup d'œil aux coins des fenêtres pour les agrandir.

Il existe toutes sortes de possibilités intrigantes quant à l’évolution du multitâche, en particulier pour les applications comportant des éléments 3D immersifs. Apple semble conserver les éléments de navigation universels : jeter un coup d'œil aux objets et pincer et bouger les doigts pour interagir.

Siri entre en jeu ici aussi. J'ai appelé Siri pour fermer toutes les fenêtres d'application ou pour lancer une application. J'ai également trouvé la dictée vocale dans Safari, où j'ai jeté un coup d'œil sur une icône de microphone dans la barre de recherche qui s'active automatiquement et me permet de prononcer quelque chose à rechercher (le site Web de CNET, bien sûr, où j'ai parcouru mon propre article sur le l'avenir de la VR et de l'AR).

Apple a un clavier contextuel dans le Vision Pro, mais il flotte dans les airs où vous devez soit appuyer avec vos doigts sur les touches une par une comme si vous étiez à un guichet automatique (de la même manière que Meta utilise les claviers sur le Quest) , ou vous pouvez jeter un coup d'œil aux touches avec suivi oculaire et appuyer simplement sur vos doigts pour « cliquer ». Ce n'est pas idéal et Siri semble plus rapide comme option de saisie, mais vous pouvez également coupler un clavier Bluetooth que je n'ai pas pu essayer. Personne n'a encore réussi à maîtriser la véritable saisie virtuelle en VR/AR, et Apple non plus.

Avec quelle facilité vous pouvez échanger des allers-retours et faire plusieurs choses, eh bien, je ne peux pas le dire complètement. Mais c’est ce qui pourrait placer le Vision Pro sur un territoire différent de tout autre chose.

Un homme portant un casque Apple Vision Pro, assis et se pinçant les doigts Un homme portant un casque Apple Vision Pro, assis et se pinçant les doigts

C'est quand même assez étonnant que vous puissiez faire autant de choses avec le suivi manuel et oculaire dans Vision Pro.

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La coordination œil-main est généralement excellente

Le mélange de suivi oculaire et de suivi manuel par petits gestes d'Apple semble beaucoup plus raffiné que les casques comme les Meta Quest 2 et 3 ou le Hololens 2. Les petits gestes, combinés à des mouvements oculaires rapides pour se concentrer sur des boutons ou d'autres éléments sur lesquels cliquer et faire glisser , peut donner l’impression de lire dans les pensées. Parfois, ce n'est pas parfait : je me suis rendu compte que je devais regarder les endroits plusieurs fois de temps en temps ou tourner légèrement la tête. C'est peut-être moi qui m'habitue à l'interface ou au réglage du suivi oculaire.

Mais après quatre utilisations dans Vision Pro, je suis impressionné par le fait qu'il s'agit du système de suivi manuel le plus simple et le plus fonctionnel que j'ai jamais vu en VR ou AR. J'oublie qu'il n'y a pas de contrôleurs. Est-ce que ça me manquera de ne pas les avoir ? Bien sûr, parfois. C'est fou quand je vois mes propres mains via passthrough dans l'environnement immersif Tatooine de Disney, vignetées pour qu'elles aient l'air d'être dans le monde avec moi. Je pensais presque que c'étaient des mains virtuelles.

Il y a quelques astuces d'interaction qui m'ont surpris. La couronne numérique du casque Vision Pro, qui fait entrer et disparaître les environnements virtuels, ajuste également le volume. Tout ce que j'avais à faire était de jeter un coup d'œil à l'une des deux icônes tout en tournant le cadran pour choisir sa fonction. Mes yeux ont littéralement changé la réalité.

Une femme regardant à travers le casque Vision Pro d'Apple Une femme regardant à travers le casque Vision Pro d'Apple

J'ai vu la technologie EyeSight d'Apple en personne, mais je n'ai pas pu la photographier. La façon dont cela fonctionne est sauvage.

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Vue : tellement étrange

J'ai enfin eu un aperçu d'EyeSight, qui est l'écran extérieur d'Apple qui semble montrer vos propres yeux aux autres, comme si le casque était transparent. Je suis entré dans une pièce où quelqu'un d'autre avait déjà un Vision Pro, je lui ai parlé et j'ai regardé ses yeux presque réels. Le Vision Pro scanne votre visage pour créer une Persona virtuelle pour les discussions FaceTime et utilise ces yeux dans l'écran EyeSight à la place de vos yeux réels. Ils clignent des yeux lorsque vous clignez des yeux et sourient apparemment un peu lorsque vous souriez. Ils regardent autour d'eux. L'effet est-il animatronique ou réel ? C’était quelque part entre les deux. L’écran semblait avoir de la profondeur, comme si je regardais à travers les yeux. Je ne sais pas ce que je ressens, mais cela m'a permis d'avoir un contact visuel… dans un sens.

Plus à venir

Ceci n'est pas une critique. Je vais revoir le Vision Pro à un moment donné. Je n'ai toujours pas utilisé le casque en dehors d'une salle de démonstration contrôlée. Mais en attendant, voici un autre aperçu de ce qui va arriver, vous aidant à vous donner une meilleure idée de ce qu'est et n'est pas le Vision Pro. Nous ne saurons pas vraiment ce que ce casque peut faire jusqu'à ce que davantage d'applications arrivent et que nous sachions comment VisionOS évolue. Mais si vous mourez vraiment d'envie d'avoir un avant-goût de l'avenir immersif d'Apple à tout prix, c'est ici… si vous pouvez vous le permettre.



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