Les jeux d’horreur indépendants ont brillé tout au long de l’année


Bien qu'il y ait eu des jeux d'horreur plus grands et plus évidents qui ont attiré l'attention des joueurs cette année, la santé du genre est plus rude dans les espaces plus petits.

Les jeux d’horreur à plus petite échelle sont les éléments constitutifs de l’avenir du genre, et cette année nous a offert un mélange si intéressant d’horreur sous toutes ses formes et tailles.

Voici donc ma liste de jeux d’horreur indépendants et à petite échelle notables de 2023 pour Drumpe.

Fréquence tueuse (équipe 17)

Killer Frequency adopte l’approche du simulateur pour créer une saveur unique d’horreur. Vous incarnez un DJ délavé dans les années 1980, le qualifiant de petite station de radio, et vous obtenez la joie débridée de travailler de nuit. Cela vous permet de prendre des appels, d'échanger des disques, de jouer avec des mixeurs, de diffuser des publicités et des effets sonores, et d'obtenir le meilleur score en jetant des morceaux de papier en boule dans la corbeille à papier du studio.

Mais cela seul ne serait pas vraiment une horreur. Un tueur presque mythique du passé de la ville semble avoir émergé cette nuit-là, et vous seul pouvez guider les appelants hors de leur situation personnelle délicate avec le tueur en trouvant les bons matériaux autour de la station pour les maintenir au pays des vivants.

Killer Frequency se déroule en temps réel pendant ces appels, et chaque appelant pourrait potentiellement mourir si vous ne l'aidez pas à temps ou de la bonne manière. Cela crée une intensité et une pression rafraîchissantes, mais fait également bon usage de votre environnement limité comme une boîte de puzzle subtile.

Stasis : Totem d'os (La Confrérie)

Ce retour aux aventures isométriques pointer-cliquer a été celui auquel j'ai mis du temps à enfin jouer, mais ses thèmes d'horreur aquatiques ont été un excellent crochet une fois que j'y suis arrivé.

Mac et Charlie, un duo mari et femme, qui gagnent leur vie en parcourant l'océan à la recherche de sauvetage. Mais lorsqu'ils tombent sur une plate-forme pétrolière abandonnée dans l'océan Pacifique, ils découvrent un horrible secret que Cayne Corporation fera tout pour garder caché.

Stasis : Bone Totem est un régal audiovisuel. Les emplacements grunge et dégoulinants semblent beaucoup plus vastes qu’une capture d’écran ne pourrait le suggérer. La révélation d'un grand mystère sous l'océan parvient également à prendre de l'ampleur dans sa nature horrifiante à mesure que Mac et Charlie s'enfoncent.

Compagnie mortelle (Zeekerss)

Il y a de fortes chances que vous ayez vu ou entendu parler de Lethal Company ces dernières semaines. Depuis son lancement en accès anticipé en octobre, cette humble version du jeu de tir d'extraction coopératif a fourni aux joueurs toutes sortes d'anecdotes farfelues, hilarantes et effrayantes.

Vous et vos coéquipiers êtes envoyés sur des lunes abandonnées et industrialisées pour récupérer des marchandises pour votre entreprise. Une fois sur place, vous devez accumuler suffisamment de marchandises pour atteindre le quota requis et ainsi pouvoir rentrer chez vous.

Cela semble assez simple jusqu'à ce que vous réalisiez combien de monstres étranges et sinistres aiment traîner sur ces lunes. Chacun a son propre ensemble de règles qui, une fois apprises, les rendront plus faciles à gérer. Mais Lethal Company ne facilite jamais la tâche pour vous et votre équipe.

Homebody (Game Grumps)

Vous pourriez avoir un regard suspect sur un jeu d'horreur des personnes derrière Dream Daddy et une chaîne YouTube comique, mais vous ne devriez vraiment pas le faire, car Homebody est un jeu de slasher en boucle temporelle intrigant qui rappelle le classique Clock Tower.

Une jeune femme nommée Emily rencontre ses amis dans une maison isolée pour observer une pluie de météores et se reconnecte généralement après que divers problèmes les ont séparés. Mais à la tombée de la nuit, un tueur masqué arrive et tue le groupe.

Jusqu'à ce qu'Emily se retrouve vivante et de retour au début de la soirée. Alors que le temps continue de tourner en boucle et que les gens meurent, Emily, qui est la seule à semble être au courant de la boucle, doit découvrir les secrets énigmatiques de la maison pour briser la boucle et arrêter le tueur.

Amanda l'aventurière (MANGLEDmaw Games)

L'un des avantages d'itch.io, le site qui offre aux créateurs de jeux indépendants un espace pour publier leurs jeux, est qu'il permet de réaliser des expériences courtes et fascinantes qui peuvent potentiellement se transformer en expériences à part entière. Amanda l'aventurière en est un excellent exemple.

Ayant hérité de la maison de leur tante Kate, Riley Park commence à explorer ce que la femme solitaire a laissé derrière elle. Dans le grenier, Riley est surpris de trouver une pile de cassettes VHS à côté d'un vieux téléviseur. Les cassettes semblent être des épisodes d’un dessin animé pour enfants du début des années 2000 qu’ils n’ont jamais vu auparavant. Intrigué, Riley insère la première cassette dans le magnétoscope.

L'émission télévisée qui suit est grossière et pourrait bien faire frémir les parents qui dédaignent Cocomelon rien qu'en la regardant, mais ce n'est pas là que réside l'horreur. Il y a quelque chose de sinistre dans la série, et cela pourrait bien avoir un lien avec la situation actuelle de Riley.

Les essais Outlast (RedBarrels)

Je ne cacherai pas mon dégoût pour Outlast de RedBarrels et sa suite. Mais The Outlast Trials montre que ces jeux n'étaient que de simples tremplins sur la voie du véritable potentiel du développeur.

The Outlast Trials donne une tournure multijoueur aux choses en faisant de vous un participant quelque peu réticent à un programme gouvernemental de lavage de cerveau qui vous voit passer divers tests horribles. La seule façon de gagner est de survivre aux terreurs que vous devez endurer et d’être suffisamment brisé pour devenir une enveloppe souple de l’humanité. Des trucs joyeux!

Même en accès anticipé, The Outlast Trials est l’une des expériences multijoueurs d’horreur les plus puissantes du marché. L'intensité nerveuse de la survie dans les épreuves est déjà assez pénible lorsque vous roulez en solo, mais avec d'autres, le pire de l'humanité peut être démasqué et changer votre destin en quelques secondes seulement.

Mon quartier convivial (John et Evan Szymanski)

À première vue, My Friendly Neighborhood semblerait être une autre tentative d'horreur de mascotte à la suite du succès monumental de Five Nights at Freddy. Sa version décalée d’un spectacle de style Seasame Street qui a mal tourné ne dissuade pas l’observateur occasionnel de cela.

Mais la réalité est que My Friendly Neighborhood est bien plus une expérience d’horreur de survie classique avec un sens de l’humour dément et inventif dans ses personnages, ses environnements et surtout dans ses armes. La surprise est qu'il s'agit en fait d'une version rafraîchissante à la fois de l'horreur de survie et de l'horreur des mascottes.

Les Szymanski prennent le ballon de l'émission pour enfants du samedi matin devenue voyou et courent avec au point de déformer la réalité dans laquelle le jeu existe. De ces armes dingues à la conception du monde qui amplifie la nature vibrante et inhabituelle de l'histoire du jeu.

El Paso, ailleurs (Échafaudage étrange)

La prémisse d'El Paso, Elsewhere semble si typique du jeu sur PC du début des années 2000 que je peux presque sentir la piqûre de mes yeux suite à une autre nuit blanche déconseillée sur Quake 3.

Ce n'est pas comme Quake cependant ; c'est plutôt comme une version plus cosmique et surnaturelle de Max Payne de Remedy avec un détective dur tuant des loups-garous au ralenti dans les limites d'un motel qui change la réalité.

Mais c'est ce que fait El Paso, Elsewhere avec cette configuration qui le rend si spécial. C'est inventif, étrange et, comme annoncé, plein de plongées au ralenti que l'on pourrait penser qu'il est humainement possible d'en intégrer dans un seul jeu vidéo.

Lac Varney (LCB Game Studio)

L'année dernière, je suis tombé amoureux de l'hommage de LCB Game Studio aux romans pulp et aux aventures textuelles des années 80, Mothmen 1966. Sa palette de couleurs simplifiée mais frappante, sa tournure intrigante sur l'horreur de science-fiction des films B et sa présentation générale en ont fait un succès surprise pour moi.

Varney Lake améliore sans doute cette expérience à tous points de vue. Une histoire d'innocence perdue alors que trois enfants profitant de leur été dans l'Amérique des années 1950 rencontrent un vampire qui changera leur vie pour toujours.

L'histoire a un air de Stephen King, en particulier avec les allers-retours entre l'été fatidique des enfants et les conséquences de leur vie d'adulte. Il conserve définitivement la sensation de pulpe de son prédécesseur, mais il y a un lien humain un peu plus tragique avec Varney Lake qui le fait rester gravé dans le cerveau.

Drague (Jeux de sel noir)

Le terme lovecraftien est souvent utilisé pour désigner un certain type de jeu d'horreur, mais très peu traduisent réellement le sentiment du travail de Lovecraft et copient simplement les notes. Dredge fait partie de ceux qui capturent la peur troublante et le sentiment d’insignifiance cosmique. Et il s’agit essentiellement d’une simulation de pêche en monde ouvert.

Dans Dredge, vous devenez le pêcheur local d'un archipel au passé mystérieux. Des habitants peu précis, des avertissements feutrés sur les dangers de la mer la nuit, et vous qui tirez votre ligne et vous exclamez « qu'est-ce que c'est que ce truc ? » sont des signes que tout ne va pas dans cet endroit.

Plus vous améliorez Dredge, plus cela devient dérangeant et horrifiant. Le prix d’une liberté accrue sur les vagues se heurte aux terreurs des profondeurs. L'horreur efficace est compensée par le récurage parfois tranquille de l'océan sur votre petit chalutier.

Incident à Grove Lake (ToothandClaw)

Itch.io héberge de nombreuses courtes expériences d'horreur fantastiques. Et quand je dis court, je veux dire quelque part entre le thé et la pause déjeuner. L'incident de Dan McGrath à Grove Lake dure environ 25 minutes et parvient à montrer le style et l'atmosphère qu'un autre jeu d'enlèvement extraterrestre récent, et certainement plus médiatisé (Greyhill Incident), n'a pas réussi à évoquer une fois.

En partie images trouvées, en partie aventure à la première personne de style PSX, Incident at Grove Lake puise dans la paranoïa extraterrestre des années 90 de Fire in the Sky et The X-Files en nous donnant diverses perspectives de l'incident titulaire du passé et du présent, puis des couches sur un habillage de la réalité avec l'utilisation de véritables émissions de radio publiques concernant la conspiration extraterrestre.

Cette dernière partie contribue à créer une fin de jeu forte, avec le bavardage frénétique d'un appelant convaincu que le gouvernement est là pour les obtenir, faisant écho à ce que nous avons vu de façon effrayante.

Tuez la princesse (Black Tabby Games)

Vous êtes sur un chemin dans les bois et au bout de ce chemin se trouve une cabane. Et au sous-sol de cette cabane se trouve une princesse. Vous êtes ici pour la tuer. Si vous ne le faites pas, ce sera la fin du monde.

Elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous arrêter. Elle charmera, et elle mentira, et elle vous promettra le monde, et si vous la laissez faire, elle vous tuera une douzaine de fois. Vous ne pouvez pas laisser cela arriver. N'oubliez pas que le destin du monde repose sur vos épaules.

C'est le crochet de Slay the Princess. C'est un jeu qui taquine et trompe le joueur et vous entraîne dans un monde d'horreurs cosmiques dessiné à la main. En dire plus ternirait l’expérience.

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