Après trois années chaotiques, les ventes de GPU recommencent à paraître normales


Ce fut une décennie de hauts et de bas pour la plupart des technologies grand public, avec un boom des ventes de PC alimenté par une pandémie, laissant place à un cratère de ventes dont le marché se remet encore progressivement. Mais peu de composants ont connu des moments aussi difficiles que les cartes graphiques de jeu, qui étaient presque impossibles à acheter à des prix raisonnables pendant environ deux ans, puis se sont effondrées lorsque les fabricants de GPU ont répondu avec de nouveaux produits haut de gamme inaccessibles.

Selon les analystes des ventes de GPU chez Jon Peddie Research, les choses pourraient enfin s’équilibrer. Ses données montrent que les livraisons de GPU ont retrouvé une croissance d’un trimestre à l’autre et d’une année sur l’autre après deux années de baisse des ventes. C’est le deuxième trimestre consécutif que cela se produit, ce qui « indique fortement que les choses sont enfin en train de s’améliorer pour l’industrie graphique ».

JPR rapporte que les livraisons globales d’unités GPU (qui incluent les GPU intégrés et dédiés) sont en hausse de 16,8 % par rapport au deuxième trimestre et de 36,6 % par rapport à l’année dernière. Les ventes de GPU dédiés ont augmenté de 37,4 % par rapport au deuxième trimestre. Lorsque l’on compare les chiffres d’une année sur l’autre, la plus grande différence est que Nvidia, AMD et Intel proposent tous des GPU de la génération actuelle disponibles dans la fourchette de 200 à 300 dollars, notamment la GeForce RTX 4060, la Radeon RX 7600 et l’Arc A770 et A750, tous indisponibles ou nouvellement lancés au troisième trimestre 2022.

JPR a mis en garde contre une lecture excessive de l’augmentation des ventes, notant qu’elle « reflète en grande partie un nettoyage et un redressement du canal de distribution ». En d’autres termes, l’offre et la demande se synchronisent à nouveau, mais le marché global des PC et des composants qui les composent devrait continuer son déclin progressif.

Les chiffres de JPR sont étayés par ceux que nous avons vus récemment chez Nvidia et AMD. Nvidia a indiqué que ses revenus liés aux jeux étaient en hausse de 15 % par rapport au trimestre dernier et de 81 % par rapport à l’année dernière. Avec 2,86 milliards de dollars, la division jeux de Nvidia est actuellement loin derrière sa division centres de données, qui a gagné 14,51 milliards de dollars au dernier trimestre grâce à la domination de Nvidia sur le secteur très animé et lucratif des GPU AI. Mais cela reste un rebond respectable pour GeForce.

Les revenus de la division jeux d’AMD ont baissé de 8 % sur un an au cours de son dernier trimestre, bien que la société affirme que cela était principalement dû à une baisse de ses « revenus semi-personnalisés », les puces qui entrent dans des produits comme la Xbox, la PlayStation et Consoles Steam Deck. Les ventes de GPU Radeon ont en fait augmenté d’une année sur l’autre.

Cela ne veut pas dire que les choses sont totalement revenues à la norme d’avant 2020. Les GPU de la génération actuelle n’existent toujours pas autour ou en dessous de la barre des 200 $, les Arc A580 et A380 étant les seules véritables exceptions. Les GPU les plus haut de gamme se vendent toujours à 1 000 $ ou plus, et certains signes indiquent que le RTX 4090, en particulier, est en train de devenir plus cher car il devient de plus en plus populaire pour les applications d’IA. Et les mises à niveau de cette génération, en particulier pour les types de GPU de milieu de gamme que la plupart des gens achètent réellement, n’ont pas amélioré les performances autant que les mises à niveau plus anciennes.

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