Bug de Baldur’s Gate 3 causé par la réflexion sans fin d’actes maléfiques dans le jeu


L’une des meilleures choses à propos du jeu La porte de Baldur 3 (BG3) est la façon dont il simule le sentiment d’avoir un véritable maître de donjon supervisant votre session. La narration à la deuxième personne, les lancers de dés et même la volonté de dire « oui » à vos idées les plus originales ajoutent tous à l’impression qu’il existe une intelligence consciente de l’autre côté.

Mais la conscience peut parfois être une malédiction, et un patch récent BG3 introduire une lourde complexité dans la réflexion du jeu. Essentiellement, le jeu souffrait de décalages et de ralentissements au fur et à mesure que les joueurs progressaient, car le moteur de décision du jeu ne pouvait s’empêcher d’évaluer les cas précédents où un membre du groupe s’était enfui avec un vol, un meurtre ou d’autres actes néfastes.

Les problèmes de performances ont affecté certains joueurs depuis le patch 4, sorti le 2 novembre avec plus de 1 000 modifications. L’un de ces changements était un élément situationnel apparemment de petite envergure : « Les Scrying Eyes dans les Moonrise Towers ne réagiront désormais au vol et au vandalisme que s’ils voient le crime être commis. » Les orbes flottants dans cette zone ignoraient apparemment les meilleures tentatives des joueurs en matière de furtivité, d’invisibilité ou d’autres dissimulations.

Mais ce correctif a empêché le jeu de s’arrêter de se demander si d’autres actions trompeuses auraient dû être remarquées. Comme le développeur et éditeur Larian Studios l’a déclaré à IGN dans une déclaration à propos du correctif, celui-ci a provoqué « le maintien de vols et d’actes de vandalisme inaperçus bloqués à jamais dans le pipeline « Est-ce que quelqu’un m’a vu », plutôt que de s’arrêter et de passer à autre chose, comme prévu.  » Le « maître du donjon » du jeu, selon les termes de Larian, « y réfléchit ». à l’infini » Dans le sens de l’exécution du code, le jeu garde les détails du subterfuge « tous à jour et en mémoire », ce qui finit par ralentir le moteur logique, entraînant des ralentissements dans le jeu.

C’est pourquoi le patch 5, que Larian a l’intention de publier cette semaine, a été décrit dans une publication sur les réseaux sociaux comme corrigeant « les actes de vol et de violence éternellement actifs provoquant des ralentissements, introduits dans le patch précédent ».

Il se passe tellement de choses sous le capot de BG3, tellement de choses doivent être évoquées et prises en compte pour chaque interaction, qu’il n’est pas surprenant qu’un correctif situationnel apparemment limité puisse provoquer un problème plus large – et pourrait également être difficile à évaluer et à tester. Certains joueurs peuvent ne pas s’engager dans des activités sournoises du tout, ou peuvent être plus tôt dans leurs parties, et ainsi n’avoir pas accumulé le genre de poids « mental » qui a enlisé les autres joueurs. Et les joueurs peuvent rencontrer des décalages ou des ralentissements pour une myriade d’autres raisons.

Parce que le jeu est si intrigant et si bien reçu qu’il est clairement en tête de la plupart des listes de jeux de l’année, ce genre de problème de bug incontrôlable ressemble plus à une histoire parallèle qui brise le quatrième mur, et non à un autre sujet. les développeurs se sentent redevables envers les fans pour des performances parfaites à tout moment.



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