Unity répond aux énormes réactions négatives concernant les « frais d’exécution » controversés


Logo de l'unité sur fond blanc.

Récemment, Unité a annoncé un nouveau plan de paiement pour les studios qui utilisent le kit de développement, une annonce qui a suscité des réactions négatives. En tant que telle, la société a publié une déclaration expliquant davantage les prochains « frais d’exécution ».

Apparemment, cela n’affectera pas la plupart des développeurs

Après l’unité a annoncé son plan tarifaire dont le déploiement est prévu pour le 1er janvier 2024, la communauté a exprimé sa profonde inquiétude.

Si vous ne le savez pas, les frais d’exécution d’Unity constituent un coût supplémentaire pour les studios, selon lequel (d’ici 2024) un coût supplémentaire devra être payé à chaque fois que quelqu’un installe ses jeux.

Cela a suscité une controverse presque généralisée, les développeurs craignant que cela ait un impact majeur sur les revenus potentiels. Célèbre journaliste et présentateur Geoff Keighley a qualifié le plan de « plaisanterie ».

En réponse aux commentaires négatifs, Unity a tenté de clarifier l’impact de ces frais. Dans un message sur Twitter, la société a déclaré que la nouvelle tarification « n’affectera qu’un petit sous-ensemble d’utilisateurs actuels d’Unity Editor ».

Les frais d’exécution n’affecteront pas la « majorité de nos développeurs » et il ne s’agira pas de frais rétroactifs, car seuls les jeux sortis via Unity à partir du 1er janvier devront payer. Cependant, beaucoup ont encore des inquiétudes.

Selon une FAQ, tout jeu installé sera facturé au studio qui a créé ledit jeu. Cela inclut les réinstallations et les retéléchargements, et même si l’utilisateur « modifie son matériel », Unity ajoutant que « le créateur devra payer pour toutes les installations futures ».

Utilisateur de Twitter Neokuro a demandé si cette nouvelle tarification prendrait en compte le piratage, dans lequel les gens peuvent « obtenir le jeu, sans générer de revenus, pendant un moment viral ». Une réponse d’Unity suggère que la société dispose d’une certaine forme de protection contre la fraude et qu’elle travaillera avec les studios sur la question. Cependant, cette réponse n’est peut-être pas suffisamment solide pour apaiser les inquiétudes.

Si vous utilisez le Moteur Unitaire et que vous souhaitez savoir si les prochains frais d’exécution auront un impact sur votre studio, vous pouvez lire plus de réponses aux questions. ici.

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