Revue de Diablo 4 : Un sacré bon début


Quand Diablo 3 sorti il ​​y a 11 ans, c’était un gâchis.

Mis à part les tristement célèbres problèmes de serveur du jeu de rôle d’action au lancement – un produit de la série mis en ligne uniquement pour la première fois – le jeu lui-même avait des problèmes fondamentaux. Au cœur se trouvait sa maison de vente aux enchères en argent réel mal conçue et universellement vilipendée, qui a changé l’orientation de la chasse au butin de la série de « regardez ce casque de dur à cuire que j’ai obtenu en tuant un démon d’élite » à « regardez ces pantalons pratiques que j’ai achetés à partir d’une feuille de calcul dans le jeu pour 2,99 USD. » La difficulté et l’équilibre étaient omniprésents et, peut-être le pire pour les fans de longue date de Diablo, l’esthétique d’horreur sombre des jeux précédents a été remplacée par une ambiance de dessin animé plus colorée.

Deux ans et un remaniement de la direction plus tard, nous avons obtenu le Faucheur d’âmes expansion, qui a complètement repensé Diablo 3est le butin et la fin de partie, nous donnant le jeu que nous aurions dû avoir depuis le début. Nonobstant la direction artistique, Diablo 3 s’est retrouvé dans un bon endroit, et j’en ai joué une tonne, en grande partie à cause de son combat de premier plan. (Ne l’oublions pas, Diablo 2 a également eu une extension révolutionnaire dans Seigneur de la destruction.)

À part les baisses de contenu saisonnières, c’est tout ce que nous avons obtenu de la franchise jusqu’à la sortie de l’année dernière Diablo Immortel, un premier MMO gratuit pour mobile qui semblait déterminé à innover dans le commerce des microtransactions prédatrices. La base de fans était, dirons-nous, moins que satisfait avec Immortelà la Blizzcon 2018, et il était (à juste titre) apoplectique lors de sa sortie.

Tout cela pour dire que Diablo 4, qui sort le 6 juin, rend nerveux les fidèles de Diablo. Le jeu est-il complet ? Faudra-t-il attendre un an ou plus pour que Blizzard le « répare » ? Enfer, est-ce même «réel»? Ou est-ce, comme Immortel, un stratagème apparemment élaboré d’extraction d’argent déguisé en jeu ? Le service en direct du jeu va-t-il viser le plaisir des joueurs et essayer de chuchoter des mots doux sur les microtransactions à chaque tour?

J’ai des réponses à la plupart, mais pas à toutes, de ces questions. Et même si j’ai encore des inquiétudes, des questions et des chicanes, ce fan de Diablo pousse un soupir de soulagement (avec réserve).

Sombre, sale, diabolique

Peut-être le changement le plus ennuyeux Diablo 3 introduit dans la série a été le passage à une esthétique plus légère et plus conviviale. C’était toujours un jeu sur l’abattage de démons par camion, bien sûr, mais il a fallu au moins un trop grand nombre de repères visuels de World of Warcraft.

Diablo 4 ramène l’horreur. Dans les visuels et le ton, c’est sombre, violent et brutal. C’est mal de la meilleure façon possible. Ses palettes de couleurs sont en sourdine et principalement marron et rouge, mais ce n’est pas une mauvaise chose ici, cela correspond au cadre. S’il y a un succès sans réserve dans Diablo 4ce sont les environnements et la conception artistique du jeu.

Diablo 4L’histoire de est tout aussi sombre, commençant et se terminant par des cinématiques CGI absolument magnifiques et provoquant des tortillements. Le jeu veut que vous ressentiez la terreur d’un monde pris, une fois de plus, dans la bataille éternelle entre les anges et les démons. Le ton est plus fondé que celui de Diablo 3. Finis les méchants du dessin animé du samedi matin qui vous narguaient tout au long du jeu; au lieu de cela, nous obtenons une histoire plus mature et nuancée.

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