Activision dit que le Royaume-Uni était « irrationnel » en bloquant l’achat de Microsoft


Activision ne tire aucun coup dans sa lutte contre les tentatives réglementaires du Royaume-Uni de bloquer sa fusion avec Microsoft. Dans une « requête en intervention » récemment déposée auprès du Tribunal d’appel de la concurrence (et récemment résumée sur le site Web du tribunal), Activision condamne l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés pour une « conclusion erronée » qui était diversement « illégale, irrationnelle et/ou disproportionnée ».  » et  » sont arrivés d’une manière inéquitable sur le plan procédural « .

L’appel conteste particulièrement l’accent mis par la CMA sur les jeux en nuage dans le vide, sans tenir compte de la concurrence des « jeux natifs » via des jeux fonctionnant sur du matériel local. La possibilité de passer facilement d’un type d’expérience de jeu à l’autre signifie que le cloud gaming ne devrait pas être un « marché de produits distinct », affirme Activision.

Une source proche de la procédure d’appel d’Activision (qui a demandé l’anonymat pour parler franchement de l’appel) a mis un point plus fin sur cet argument, affirmant que le cloud gaming est une technologie de niche et que « la plupart des consommateurs continuent d’obtenir des jeux par téléchargement ou disque physique car exécuter le jeu sur leur matériel local leur offre une bien meilleure expérience. »

« Les joueurs veulent jouer à des jeux. Ils se fichent de savoir s’ils sont téléchargés ou diffusés en continu », a déclaré la source à Ars. « L’approche de la CMA sur cette question était irrationnelle… »

Activision conteste également l’argument « irrationnel » de la CMA selon lequel Activision mettrait son jeu sur les services cloud même sans fusion. Au contraire, notre source a déclaré que « les hauts dirigeants d’Activision ont déclaré à la CMA que le modèle de streaming cloud est mal conçu » et que « l’augmentation massive des jeux mobiles montre que les consommateurs préfèrent jouer à des jeux téléchargés sur leurs propres appareils, et le streaming devient rapidement obsolète ». alors que la puissance de traitement mobile explose. »

« Totalement disproportionné »

Même si vous reconnaissez que le cloud gaming est un marché important et distinct, Activision soutient que ses accords de 10 ans avec Boosteroid et d’autres fournisseurs de cloud offrent un moyen d’éviter les dommages anticoncurrentiels sur le marché. La CMA n’a pas tenu compte de ces accords, dit Activision, et a ignoré les remèdes proposés qui seraient bien loin d’empêcher toute la fusion.

« L’interdiction était un résultat totalement disproportionné compte tenu de la portée mondiale de l’accord et des avantages évidents pour les consommateurs », a déclaré notre source. « La Commission européenne a non seulement accepté la licence de 10 ans de contenu Activision de Microsoft aux fournisseurs de jeux en nuage, mais elle a constaté que l’industrie serait plus compétitive avec la fusion et les licences que sans. »

Une conférence de gestion de cas qui aidera à définir comment l’appel avancera est prévue mardi après-midi. Le site Web du CAT note que le groupe « vise généralement à régler des cas » simples « en moins de neuf mois ».

Même en tenant compte de ce retard, Activision pourrait ne pas vouloir espérer un appel réussi. Les analystes de l’industrie ont noté que l’AMC a une feuille de route très réussie devant l’organisme d’appel.

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