Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds s’est appuyé sur ce qui a rendu cette première sortie si spéciale en développant l’histoire, en configurant ce qui allait suivre et en ajoutant juste assez de nouveaux aspects de gameplay pour animer les mécanismes de base. Guerrilla Games a montré qu’il savait comment créer un contenu téléchargeable digne d’intérêt et l’a encore une fois prouvé avec Horizon Forbidden West : rivages brûlants. Cette extension est comparativement encore meilleure que Frozen Wilds avec un nouveau réglage, un méchant et des ajustements de gameplay encore plus approfondis et constituent un excellent moyen de couronner le meilleur jeu du studio.
Horizon Zero Dawn a non seulement prouvé que Guerrilla Games pouvait créer un jeu de rôle d’action en monde ouvert, mais l’a également montré…
Burning Shores, son nom fantaisiste pour Los Angeles, est rempli de la même verdure époustouflante que le jeu principal et possède de manière appropriée de nouvelles zones inondées de lave, mais est plus remarquable en raison de qui s’y trouve. La tribu Quen qui a été introduite dans Forbidden West s’est scindée dans cette région et est le seul groupe dans cette région du monde. Cette concentration leur donne la possibilité de briller d’une manière pour laquelle le jeu de base n’a tout simplement pas pris le temps. Leur structure hiérarchique oppressive et leur susceptibilité à adorer de faux prophètes sont étudiées ici à la fois dans la campagne principale et dans quelques-unes des missions secondaires et s’ajoutent à une bonne quantité de contexte narratif; rien de tout cela n’est de remplissage.

Une grande partie de cela passe par Seyka, le compagnon guerrier Quen avec lequel Aloy passe la majeure partie du voyage. Elle est ingénieuse et féroce, mais aussi empathique, imparfaite et retenue par les structures politiques et les traditions arbitraires auxquelles elle est enchaînée, qui reflètent toutes Aloy. Leurs ambitions et leur dynamisme sont similaires et ce sont deux grandes qualités pour un personnage, mais ils sont encore suffisamment différents pour éviter de se sentir comme des copies les uns des autres. Seyka est plus sympathique et expressive et un peu plus complète à cause de cela.
Une partie de cela semble avoir déteint sur Aloy, car Guerrilla a pris des mesures pour ajouter plus de personnalité à l’archer aux cheveux roux. Bien qu’Aloy ait toujours été un outsider déterminé, elle s’est également révélée légèrement robotique dans le passé. Il est logique qu’un paria soit maladroit et que les enjeux de la fin du monde laissent peu de place à la réflexion personnelle, mais elle n’a pas pris beaucoup de temps pour ses propres besoins. Sans changer radicalement Aloy, Guerrilla a intelligemment commencé à se concentrer davantage sur l’humanité d’Aloy et a utilisé Seyka pour le faire, faisant d’elle un personnage encore plus grand et un ajout exceptionnel au casting qui mérite d’être dans la suite inévitable.

Il y a encore des enjeux de fin du monde, cependant, et Burning Shores parvient à raconter une histoire qui s’appuie sur la fin désastreuse de Forbidden West qui fonctionne également comme son propre conte autonome. La nouvelle menace est un narcissique obsédé par lui-même qui s’intègre aux autres fous de Far Zenith dont il s’est séparé et qui est suffisamment pervers pour toujours être divertissant, en particulier dans la mission dédiée à son ego extrêmement gonflé. Découvrir son plan et découvrir ses motivations néfastes constitue un mystère solide et bien rythmé qui n’est renforcé que par la relation de Seyka avec lui. Sa structure serrée est encore plus impressionnante compte tenu de la manière dont elle se lie habilement à la fin de Forbidden West, raconte sa propre histoire et fait allusion à ce qui va arriver, ce qui en fait une histoire qui réussit sur plusieurs fronts.
Le boss final est l’aboutissement de ces nombreux rythmes et est le décor le plus spectaculaire d’Horizon en raison de son ampleur écrasante. Faire face à une machine aussi grosse alors qu’elle piétine est tout simplement un spectacle à voir et constitue un argument de taille pour l’exclusivité PlayStation 5 de Burning Shores. Cette bataille épuisante en plusieurs étapes emprunte également les mécanismes du jeu principal, elle agit donc comme un véritable test pour les compétences que les joueurs ont passé du temps à perfectionner et n’est pas quelque chose qui donne la priorité à la portée avant tout. Plâtrer le combat sur toute la page du magasin et chaque œuvre d’art clé et bande-annonce élimine la surprise de la révélation, mais c’est toujours une rencontre à couper le souffle qui a élevé la barre pour les boss de la série.

Les nombreuses monstruosités mécaniques massives d’Horizon signifient que les rencontres culminantes ne sont pas rares, et il y a encore beaucoup de combats passionnants avec la gamme traditionnelle de bêtes du jeu principal. Burning Shores en ajoute un peu plus au mélange sous la forme du Bilegut en forme de grenouille et du Stingspawn adjacent à la mouche. Les bileguts sont difficiles à abattre et à sauter d’une manière qui les différencie des autres menaces de haut niveau et rend les parties soigneusement tirées beaucoup plus tendues. Stingspawn, d’autre part, peut être abattu avec une seule flèche, qui est une classe de machine de niveau inférieur qu’Horizon n’a pas encore eue. Et puisque Bileguts peut pondre des œufs Stingspawn, les deux sont intelligemment interconnectés et apportent quelque chose de différent à Horizon à la fois individuellement et ensemble.
Les autres ajouts au gameplay de Burning Shores sont tout aussi superbes. La nouvelle monture Waterwing qui peut voler et nager facilite les déplacements sous l’eau et est au cœur de l’un des autres éléments fascinants de Burning Shores. Les branches ajoutées sur chaque arbre de compétences sont également utiles et ajoutent plus de profondeur au combat, en particulier la possibilité de saisir des montures volantes pour plus de mobilité et d’attacher rapidement les machines juste après qu’elles se soient remises de leur attache. Le nouveau canon à bras ressemblant à Mega Man d’Aloy n’a pas seulement l’air fantaisiste, mais c’est une arme puissante qui nécessite des compétences pour être utilisée correctement et n’est pas seulement le blaster irréfléchi qu’il aurait pu être. Il y a même une multitude de nouvelles armes, de nouveaux équipements et un niveau de colisée plus dur, et tous ces ajouts font de Burning Shores et de Forbidden West une expérience connectée où les forces de ce DLC ne sont pas seulement verrouillées aux limites de sa carte fumante.
La connectivité globale de Burning Shores est une grande partie de la raison pour laquelle il s’agit d’une extension fantastique, car elle renforce ce que Forbidden West a mis en place, reprend la plupart de ses ajouts au gameplay et fait également allusion à la suite. Mais il le fait dans une aventure finement réglée qui a aussi ses propres forces individuelles, car Seyka est un ajout charismatique à la distribution et la finale est l’envoi le plus culminant de la série. Cela rend Burning Shores fort en tant qu’unité singulière, mais qui excelle en raison de cette approche à multiples facettes qui met en avant ce qui attend à l’horizon.
SCORE: 9/10
Comme l’explique la politique de révision de Drumpe, un score de 9 équivaut à « Excellent ». Le divertissement qui atteint ce niveau est au sommet de son genre. L’étalon-or que chaque créateur vise à atteindre.
Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre Horizon Forbidden West : rivages brûlants examen. Révisé sur la version 1.022.000.