Ce que cela signifie pour les utilisateurs


Google Chrome prend en charge WebGPU : ce que cela signifie pour les utilisateurs

Google a ajouté la prise en charge de WebGPU dans la dernière version bêta pour Chrome. La prochaine version du navigateur, Chrome 113, aura WebGPU activé comme API par défaut, permettant aux applications Web d’utiliser la carte graphique du PC à son plein potentiel.

Qu’est-ce que WebGPU
la toileGPU est une nouvelle API qui permet aux applications Web d’effectuer des opérations de rendu et de calcul sur le GPU dédié des PC, avec des fonctionnalités avancées et une prise en charge solide des calculs généraux. Il dispose d’une interface JavaScript conviviale, d’une intégration avec des promesses et d’une expérience de développement simplifiée.

L’API offre plus de flexibilité dans la programmation GPU et des fonctionnalités avancées introuvables dans WebGL, ce qui entraîne des avantages significatifs tels qu’une charge de travail JavaScript beaucoup plus faible pour les mêmes graphiques et des inférences de modèle d’apprentissage automatique plus de trois fois plus rapides.

Comment WebGPU aide-t-il les utilisateurs

WebGPU peut aider les développeurs à créer le même niveau de graphismes en utilisant beaucoup moins de code. Il améliore également les performances d’apprentissage automatique de plus de trois fois, ce qui est un avantage significatif, d’autant plus que l’IA et les grands modèles de langage deviennent plus répandus. Vous pouvez donc vous attendre à de meilleures performances pour les jeux cloud, les outils d’IA générative et d’autres applications Web.

Google a déclaré que la version actuelle de WebGPU n’est que le début d’une série de mises à jour et d’améliorations. Ils travaillent sur le développement de fonctionnalités graphiques plus avancées. Et ils prévoient d’améliorer l’expérience de développement pour créer du contenu qui s’exécute sur WebGPU.

Google a révélé que plusieurs bibliothèques WebGL populaires adoptent le support WebGPU.

La version initiale de WebGPU sera disponible sur Chrome 113 pour les appareils Windows prenant en charge Vulkan et Direct3D 12, ainsi que macOS et ChromeOS. Prise en charge d’autres plates-formes, telles que Linux et Androidsera bientôt ajouté.

Alors que WebGPU est encore en développement sur Firefox et Safari, la mise en œuvre initiale est déjà sur Chrome. Selon Google, la première version de WebGPU sera compatible avec ChromeOS, macOS et Windows. Les Chromebooks qui prennent en charge le API Vulkan prendra en charge l’API WebGPU. La prise en charge d’autres plates-formes sera ajoutée plus tard dans l’année.

FacebookTwitterLinkedin


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*