Les séquences d’action du chapitre 4 sont épiques grâce à la logique du jeu vidéo


Note de l’éditeur : ce qui suit contient des spoilers « John Wick : Chapitre 4 ».Après quatre films à succès qui ont brisé les attentes du box-office, John Wick s’est imposé comme l’une des meilleures franchises d’action de tous les temps. Nous ne pouvons pas obtenir assez de Keanu Reeves fauchant des armées de crétins, c’est pourquoi Lionsgate fait une expansion agressive de la franchise avec le Ana de Armas-dirigé Ballerine film et la série dérivée prequel Le Continentaldont nous avons récemment révélé la sortie en septembre. John Wick a également inspiré de nombreux autres films d’action infusés de néons qui tentent d’obtenir une part du gâteau lucratif de la franchise, tels que Personne, Milk-shake à la poudre à canon, Train à grande vitesseet même Nuit violente. Mais qu’est-ce qui fait John Wick des films si réussis ? Quelle est la formule de la franchise de toute façon? Avec John Wick: Chapitre 4 maintenant disponible, nous pouvons dire avec certitude que la logique du jeu vidéo est à blâmer, car la dernière aventure de l’assassin de Reeves embrasse la structure des jeux AAA avec une détermination renouvelée. Et c’est pourquoi Chapitre 4 est le meilleur film de toute la franchise.

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Comment les films de John Wick utilisent-ils la logique du jeu vidéo ?

Image via Lionsgate

Le plus souvent, les jeux vidéo sont utilisés comme dispositifs de narration, tout comme les films. Et surtout dans l’industrie AAA, l’histoire est souvent le principal argument de vente d’un jeu. Cependant, contrairement au film, un jeu vidéo est un support interactif à travers lequel un joueur vit l’histoire en faisant constamment des choix. Chaque entrée qu’un joueur donne à n’importe quel jeu change ce qui se passe à l’écran. Ainsi, même dans les titres où les joueurs ne peuvent pas affecter directement le cours de l’histoire, ils peuvent toujours définir les actions qu’ils entreprendront pour atteindre leur objectif.

En tant que support interactif, les jeux vidéo doivent placer l’apport du joueur au-dessus du réalisme, ce qui conduit aux nombreux éléments que nous appelons la « logique du jeu vidéo ». Par exemple, l’endurance du personnage d’un joueur n’est pas affectée par les dégâts réels qu’il subit. Au lieu de cela, une barre de santé ou d’autres dispositifs similaires mesurent la capacité de survie du personnage d’un joueur. Cela signifie que lorsque vous jouez à un jeu, une partie de notre cerveau s’éteint, ignorant les nombreuses blessures par balle, coupures et contusions qu’un personnage de joueur subit en explorant un monde interactif. Tout ce qui compte pour nous, en tant que joueurs, c’est que la barre de santé ne soit pas complètement épuisée, ce qui entraînerait une fin de partie. Quelque chose de similaire se produit avec Reeve’s John Wickqui subit une quantité incommensurable de dégâts dans chaque nouveau film de franchise.

John Wick: Chapitre 4 a plus de décors que tout autre film de la franchise. L’action de chaque décor a également été accélérée, ce qui signifie que Reeves combat constamment des dizaines de crétins partout où il va. En conséquence, John se fait tirer dessus, poignarder, donner des coups de poing, des coups de pied, voler de haut en haut, exploser… Il n’y a pas de limites à la façon dont John Wick: Chapitre 4 veut blesser son protagoniste. Pourtant, John continue de respirer après chaque nouveau combat car sa barre de santé n’est pas épuisée avant la fin du film.

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‘John Wick: Chapter 4’ est conscient de sa logique de jeu vidéo

John Wick Chapitre 4 Rina Sawayama Hiroyuki Sanada
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Le chemin John Wick: Chapitre 4 mesure la santé de Reeves n’est pas la seule chose que le film a tirée des jeux vidéo. La franchise utilise souvent la structure habituelle des jeux AAA, qui intercalent des cinématiques et des niveaux jouables. De la même manière, John Wick les films ont souvent un décor à couper le souffle, suivi d’un moment de répit où l’intrigue avance, qui à son tour cède la place à un autre décor spectaculaire. Tout le monde tient ses coups lorsque le méchant doit faire un grand discours ou que le héros doit réaffirmer sa volonté, de la même manière que les joueurs ne peuvent que regarder une cinématique au lieu de continuer à attaquer. C’est plus évident pour John Wick: Chapitre 4 que pour les films précédents. Il est simple de détecter quand le film est sur un moment « cinématique » ou « jouable ». Et puisque chaque morceau de John Wick: Chapitre 4 se passe dans un nouvel environnement, on pourrait même dire que le film a des niveaux comme un jeu vidéo.

En parlant de niveaux, chaque morceau de John Wick: Chapitre 4 suit également la logique du jeu vidéo en introduisant une armée de crétins que le personnage du joueur doit battre jusqu’à ce qu’il affronte un boss. Il y a toujours une grande bataille contre un ennemi d’élite à la fin de chacun de John Wick: Chapitre 4 coups de pied arrêtés, qui fonctionnent comme une bataille de boss dans un jeu vidéo. Les combats de boss sont souvent le point culminant d’un jeu vidéo, un obstacle difficile qui teste les compétences du joueur. Et c’est précisément ce que tous les assassins nommés dans John Wick: Chapitre 4 sont des défis importants pour Reeves à relever lentement, car ils ont également une barre de santé énorme par rapport aux ennemis simples.

Les similitudes entre les John Wick la franchise et les jeux vidéo ne s’arrêtent pas là.

La franchise utilise également la logique du jeu vidéo pour coordonner les extras. L’animation étant un processus long et coûteux, les niveaux de jeux vidéo comportent souvent des personnages non-joueurs avec lesquels le joueur ne peut pas interagir. Ils se tiennent là, répétant une boucle d’animation, insensibles à toutes les actions qui se déroulent autour d’eux. Et c’est ainsi que les foules fonctionnent dans un morceau presque défini du John Wick la franchise. Les gens continuent leur vie, comme s’ils étaient coincés dans une boucle d’animation, même si les assassins se battent les uns contre les autres autour d’eux. Par exemple, dans John Wick: Chapitre 4, la foule du club-house arrête de danser et commence à s’enfuir uniquement lorsque le personnage du joueur, Keanu Reeves, parvient à atteindre un point spécifique dans le combat contre le boss. C’est la logique du jeu vidéo à la base et quelque chose qui améliore grandement la franchise. Parce que lorsque les cinéastes ne se soucient pas du réalisme, ils peuvent se concentrer entièrement sur le fait de rendre chaque combat spectaculaire.

Comme si tout cela ne suffisait pas à souligner John Wick: Chapitre 4 logique de jeu vidéo, la suite comprend une séquence descendante, une perspective classique pour les jeux d’action. Quelqu’un peut-il regarder cette scène dans le bâtiment abandonné et ne pas penser à Hotline Miami? L’ensemble du décor est une lettre d’amour à la logique du jeu vidéo, avec sa violence exagérée, sa perspective unique et ses ennemis qui apparaissent constamment juste à l’extérieur du cadre. Alors que la franchise n’est pas étrangère à la logique du jeu vidéo, John Wick: Chapitre 4 prend les choses à un nouveau niveau en repoussant les limites de la façon dont le cinéma peut activement incorporer des éléments d’autres médiums. Et ce faisant, John Wick: Chapitre 4 livre quelques-uns des meilleurs moments de l’histoire du cinéma d’action.

John Wick: Chapitre 4 est actuellement disponible en salles.

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