Convaincus que les stars hollywoodiennes n’ont jamais besoin de vieillir à l’écran, ou du moins peuvent le faire avec plus de grâce, le studio canadien d’effets visuels Monsters Aliens Robots Zombies (alias MARZ) est sur le point de lancer commercialement son programme basé sur l’intelligence artificielle Vanity AI qui modifie cosmétiquement et améliore la peau et la racine des cheveux d’un acteur en temps réel ou vieillit et vieillit les acteurs pour des scènes se déroulant dans le passé ou le futur.
Le secret de la jeunesse éternelle du studio atteint avec des algorithmes a été utilisé pour les récents travaux d’effets visuels sur Marvel’s Ant-Man et la Guêpe : Quantumania, y compris pour une perruque pour Kathryn Newton, qui joue Cassie Lang, la jeune fille du personnage de Paul Rudd, Scott Lang, alias le héros rétrécissant Ant-Man.
La technologie de vieillissement a déjà été utilisée sur des acteurs hollywoodiens allant de Robert De Niro à L’Irlandais à Kurt Russell dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2. MARZ avec Vanity AI rejoint un domaine en pleine croissance d’outils de vieillissement alimentés par l’IA développés dans des studios VFX ou par des entreprises technologiques telles que Metaphysic – qui est impliquée dans le vieillissement de Tom Hanks, Robin Wright et d’autres acteurs pour Robert Zemeckis ‘ prochain film Miramax Ici.
Sur le L’homme fourmi suite, il n’y avait pas besoin d’un lifting numérique majeur pour l’adolescente Cassie, mais Vanity AI a permis un certain nombre de corrections de peinture et de beauté sur le film Marvel, se souvient Cristian Camaroschi, superviseur des effets visuels chez MARZ. En l’absence de technologie basée sur l’IA, il dit que le processus aurait pris plus de temps, les artistes faisant le retouches informatiques en interne ou sous-traitées à une autre entreprise.
«Vous pourriez parfois attendre une semaine pour qu’un coup de feu vous revienne. Ensuite, vous l’examinez pour voir si c’est correct. Sinon, vous le renvoyez », a déclaré Camaroschi. Sur L’homme fourmi, MARZ a utilisé Vanity AI pour effectuer des corrections cosmétiques sur jusqu’à cinq de ses propres prises de vue par jour, en fonction de la durée d’une prise de vue et du nombre d’images qu’elle contenait, a-t-il rapporté.
« Cela a considérablement augmenté la vitesse d’exécution de ces tirs », se souvient Camaroschi.
Le co-fondateur de MARZ, Lon Molnar, se souvient d’un projet Marvel antérieur chargé de VFX et de grandes stars sur lesquelles son studio a travaillé, en 2021 WandaVision, pour les origines de Vanity AI.
Certaines des séquences de la série télévisée en post-production avaient Paul Bettany avec des marqueurs de suivi sur tout le visage et le cou. Molnar a déclaré que les artistes peignant les marqueurs de suivi prenaient trop de temps et de dépenses par prise de vue, alors MARZ s’est tourné vers une équipe d’apprentissage automatique interne qui a utilisé l’IA pour développer un moyen de supprimer les marqueurs.
Ils devaient trouver des algorithmes capables de reconnaître les artefacts, de les isoler et de les supprimer, et de pouvoir le faire de manière cohérente sur une série d’images et de prises de vue. De cette recherche et développement est né Vanity AI, un logiciel qui effectue une multitude de tâches allant des retouches cosmétiques au vieillissement et au dé-vieillissement.
Le but est que les acteurs hollywoodiens puissent, par exemple, dire adieu au maquillage anti-cernes pour dissimuler les poches sous les yeux. « Un artiste peut s’asseoir et sur un cadre masquer les zones que nous voulons corriger. Disons donc ses poches sous les yeux. Vous pouvez donner à cette zone une apparence correcte avec cette image et (Vanity AI) extrapole cela non seulement sur le plan, mais sur des séquences de plans », a déclaré Molnar à propos de l’augmentation spectaculaire du volume de corrections cosmétiques rendues possibles.
Et les cosmétiques alimentés par l’IA dans les effets visuels fonctionnent pour les acteurs dont l’apparence fait partie de leur marque et qui souhaitent que les retouches informatiques ou les liftings soient à leur meilleur. «Certaines de ces obligations pourraient être contractuelles. Certaines d’entre elles pourraient simplement éliminer une tache, même sur un adolescent. Nous l’utilisons sur différents projets de cinéma et de télévision », a déclaré Molnar alors que des versions antérieures de Vanity AI étaient utilisées par des artistes sur Spider-Man : No Way Home, Stranger Things 4, Gaslit, First Ladies et Être les Ricardo.
Et en plus de la perruque fixe sur le L’homme fourmi suite, les artistes MARZ se concentrant sur Cassie ont fait beaucoup de travail pour connecter le public à un petit personnage dans un vaste royaume quantique. Pour dépeindre un héros adolescent désireux de se battre et d’être au milieu de l’action et ayant besoin de se rétrécir et de grandir pour le faire, les artistes de MARZ se sont tournés vers l’effet éprouvé de «piste disco» de la franchise Marvel.
Avec cet effet photo-réaliste, Le personnage de Newton est vu en train de se défaire de lui-même lorsqu’il se déplace à l’écran, ce qui permet au public de suivre ses allées et venues dans le domaine quantique. Mais Camaroschi se souvient que son équipe MARZ avait du pain sur la planche non pas tant lorsqu’une Cassie de la taille d’un insecte dans un plan de profil a traversé l’écran, mais lorsqu’elle a couru la tête la première vers la caméra.
C’était, par exemple, la clé d’une scène charnière. Au départ, l’effet de piste disco a maladroitement doublé sur le personnage de Cassie, créant un bruit visuel potentiel pour le public.
Donc, télégraphier ou suivre les mouvements de Cassie avec des échos visuels alors qu’elle saute vers la caméra devait être fait numériquement, car cela ne pouvait pas être capturé par la caméra, a raconté Camaroschi. Après tout, un film n’est pas une bande dessinée où Ant-Man peut se réduire dans un seul panneau de dessin animé.
Heureusement pour MARZ, la licence créative pour ajouter numériquement ce qui ne fonctionnerait pas en photographie convenait à Marvel. « C’est devenu un bon processus de collaboration, où nous nous sommes associés avec eux pour trouver les meilleures solutions qui étaient visuellement agréables et rentables pour eux », ajoute Camaroschi.
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