Le commentaire des développeurs d’Entre les horizons explore les métaphores narratives et sinistres


DigiTales Interactive, la petite équipe derrière le célèbre Lacunea publié un commentaire de développeur sur son prochain jeu, Entre horizons. Cette courte vidéo présente la sombre métaphore au cœur de l’expérience tout en passant brièvement en revue sa boucle de gameplay.

Entre horizons est un jeu de détective de science-fiction où les joueurs doivent résoudre des mystères dans un vaisseau semi-ouvert dans l’espace. Ce navire effectue une mission qui s’étendra sur 130 ans, une mission dont le personnage du joueur ne vivra pas assez longtemps. Le co-fondateur de Studio, Jasmin Pfeiffer, a expliqué qu’il s’agissait d’une métaphore pour les jeunes qui doivent « vivre avec les décisions prises par la génération précédente ». Elle a noté que c’était quelque chose auquel beaucoup de joueurs pourraient probablement s’identifier.

Le co-fondateur Julian Colbus a parlé davantage de la mécanique. Comme ce fut le cas dans Lacune, les joueurs peuvent soumettre de mauvaises réponses aux cas, ce qui aura un effet d’entraînement. Il n’y a pas non plus de retour en arrière puisque le jeu dispose d’un système de sauvegarde automatique « nouveau et amélioré » qui permet aux joueurs de vivre avec leurs décisions. Cependant, les joueurs auront plus d’agence cette fois-ci et pourront explorer le navire, ce qui obligera les utilisateurs à «réfléchir pour [themselves].” Le navire a également été comparé à un Metroidvania.

Ni Pfeiffer ni Colbus n’ont donné de fenêtre de publication mise à jour, car Entre horizons devrait toujours arriver sur Nintendo Switch, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC dans le courant de 2023.

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