L’enfer, c’est les autres humains dans l’épisode 4 de The Last of Us de HBO


Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sont en première sur HBO tous les dimanches soirs, et Kyle Orland d’Ars (qui a joué aux jeux) et Andrew Cunningham (qui n’a pas joué) en parleront ici tous les lundis matin. Bien que ces récapitulatifs n’abordent pas chaque point de l’intrigue des épisodes, il y a évidemment spoilers lourds contenu à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.

André: je vais commencer par dire que cet épisode était plus proche de ce que j’attendais d’un typique Le dernier d’entre nous épisode serait. Quelques séquences d’action, quelques montages, du temps pour des moments de liaison pour Joel et Ellie entre les fusillades. Pas que ça me dérangeait du tout l’épisode de la semaine dernière, ça m’a juste donné un petit coup de fouet parce que c’était tellement loin de ce que les deux premiers épisodes avaient mis en place.

Kyle: Ouais, je dirai que cet épisode est le plus proche du rythme des jeux eux-mêmes : (1) Ellie fait quelques blagues ; (2) Ellie et Joel tirent sur quelques méchants; (3) Joel parle à Ellie des leçons durement gagnées du monde en ruine; rincer et répéter.

André: Ce qui est bien ! C’est l’histoire pour laquelle j’étais à peu près sûr de m’inscrire. Bien que maintenant je sois curieux de voir si la série a d’autres épisodes de courbe à nous lancer.

Kyle: Il y a au moins une ou deux courbes d’intrigue et/ou de format supplémentaires, même si elles ne collent qu’aux jeux. (et c’est tous les indices énigmatiques que je donne)

En parlant d’épisode de coup de fouet cervical, je pense que c’était le premier épisode où nous avons vraiment eu un bon aperçu des transitions constantes d’Ellie entre le goofball d’un jeune adolescent et son acolyte de héros d’action. C’était une combinaison incroyablement efficace dans les jeux et jusqu’à présent, je pense que cela fonctionne également dans ce nouveau contexte.

André: Et entre ces deux Ellies, vous obtenez de minuscules allusions à « un enfant vulnérable qui grandit trop vite ». Je suis content de savoir que les livres de blagues de papa ont survécu à l’apocalypse.

Donc tu penses vraiment que tu as ce qu'il faut pour tuer sans remords ?

Kyle: Je n’étais pas papa quand j’ai joué au premier jeu, et maintenant que je le suis, je dirai simplement que les tentatives évidentes de faire ressortir les instincts paternels de Joël fonctionnent très bien.

J’ai également été un peu chatouillé par les tentatives de la série de refléter les situations constantes du jeu où Ellie est assez petite pour se faufiler quelque part en sécurité pour débloquer une porte avec une chose lourde devant elle (ou grimper pour abaisser une échelle ou quelque chose , que nous n’avons pas encore vraiment vu dans la série).

Dans le jeu, ces moments renforcent vraiment le lien du joueur avec ce qui pourrait autrement n’être qu’un objectif de mission d’escorte ennuyeux et farfelu. Ici, ces moments sont tombés un peu plus à plat.

Mais oui, les jeux de mots de blagues sont toujours aussi efficaces !

André: Au moment où elle se faufile à travers sa deuxième ou troisième fenêtre pratique ou son trou dans le mur, oui, cela commence à fatiguer un peu la crédulité. En l’absence d’une raison de gameplay pour créer des liens avec Ellie, la série doit s’appuyer davantage sur les rythmes émotionnels, ce qui, heureusement, fonctionne plutôt bien.

Le running gag « bad jokes » est inspiré ; les éléments de «lien sur les traumatismes passés et présents» sont plus prévisibles mais toujours utilisables. Vous pouvez voir le tournant de leur relation à 10 miles de distance – Joel parlera à Ellie de sa fille, Ellie partagera tout ce qu’elle cache sur la première fois qu’elle a dû tuer quelqu’un, et après cela, ils seront liés à vie – mais cela ne veut pas dire que je ne suis pas impatient de voir ces acteurs jouer cette conversation.

En fait, à ce stade, si j’essayais de jouer au jeu, je serais probablement frustré que Pedro Pascal et Bella Ramsey n’y soient pas.

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