L’armure de protection du marcheur de la mort de Vax, expliquée


Note de l’éditeur : L’article suivant contient des spoilers pour les épisodes 4 à 6 de La Légende de Vox Machina.Saison 2 de La Légende de Vox Machina présente de nouveaux méchants, les anciens dragons du Chroma Conclave. Pour combattre cette nouvelle menace, nos héros doivent améliorer leur équipement, alors ils s’attaquent aux Vestiges de Divergence, aux armes puissantes et aux pièces d’armure créées avec l’aide des dieux eux-mêmes. Dans le nouveau lot d’épisodes qui vient de sortir sur Prime Video, Vax’ildan (exprimé par Liam O’Brien) met la main sur la mythique armure Deathwalker’s Ward, le premier vestige trouvé par Vox Machina. Cependant, alors que l’épisode 4 présente les impressionnantes compétences d’esquive de Vax après avoir enfilé l’armure, il n’y a toujours aucune explication directe sur le fonctionnement du Deathwalker’s Ward. Heureusement, en regardant l’histoire d’Exandria de Critical Role et Donjons & Dragons règles nous donne une idée claire de ce que sont les pouvoirs de la nouvelle armure Deathwalker’s Ward de Vax.

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Pourquoi le Deathwalker’s Ward a été créé

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Pour comprendre d’où viennent les Vestiges de Divergence, nous devons d’abord apprendre comment le monde d’Exandria est né. Il y a plusieurs millénaires, les terres connues sous le nom d’Exandria étaient habitées par des Primordiaux, des créatures élémentaires qui prospèrent dans le chaos. Puis vinrent les dieux créateurs, qui apportèrent la vie au monde et créèrent les nombreuses espèces qui peuplent aujourd’hui les terres, des gnomes aux puissants dragons. Les Primordiaux n’étaient pas contents de partager leurs terres, alors ils ont fait la guerre contre la nouvelle espèce.

À ce moment, la divinité d’Exandria s’est scindée en deux factions. Les Principaux Déités ont décidé qu’ils se battraient pour garder leurs créations en vie. D’un autre côté, les Dieux Traîtres pensaient que c’était une erreur de détruire les Primordiaux et voulaient quitter le monde et recommencer ailleurs. Les Dieux Traîtres allaient s’allier avec les Primordiaux, les rendant ennemis de tous les êtres vivants. Les Primordiaux finiraient par être vaincus et les dieux traîtres enfermés dans d’autres plans, ce qui a inauguré une ère de paix et de prospérité à Exandria. Cependant, une fois que les dieux traîtres se sont échappés de leurs prisons planales, une autre guerre a commencé, un conflit qui a duré des siècles et s’appelait la calamité.

Pendant la Calamité, les dieux choisissent des champions pour combattre à leurs côtés et aider à inverser le cours des conflits. De grandes armes ont été forgées pour ces champions, imprégnés de magie comme aucun autre. Finalement, les divinités primordiales ont été victorieuses et ont conduit les dieux traîtres en dehors des plans matériels. Ce moment, également connu sous le nom de Divergence, marque la fin de la Calamité. Au cours de la Divergence, les Principaux Déités ont créé la Porte Divine, une barrière empêchant les dieux de retourner sur le plan matériel. Quant aux champions mortels restés à Exandria, leur équipement deviendra légendaire, connu à jamais sous le nom de Vestiges de Divergence.

Dans l’affaire Deathwalker’s Ward, l’ensemble d’armure magique en cuir a été forgé pour Purvan Suul (exprimé par Matthieu Mercier), un adepte de la divinité primordiale connue sous le nom de mère des corbeaux. Le champion de la déesse de la mort était un guerrier féroce, et après sa mort, il a été inhumé pour toujours dans une tombe tout en portant la protection du marcheur de la mort. C’est là que Vox Machina trouve le Vestige, bien que le prix qu’ils paient soit trop élevé.

Comment Vax obtient le Ward du Deathwalker dans ‘The Legend of Vox Machina’

Vex, exprimé par Laura Bailey, avec des plumes de corbeau volant autour de sa tête dans 'The Legend of Vox Machina'
Image via Prime Video

En explorant la tombe de la championne de la reine corbeau, Vex’ahlia (voix de Laura Bailey) active accidentellement un piège mortel. Toute la fête fait ce qu’elle peut pour sauver la vie de Vex, mais il n’y a pas de magie disponible pour la ramener à la vie. Cependant, Vax voit la matrone des corbeaux arracher l’âme de Vex lors de l’échec du rituel de résurrection. Désireux de sauver sa sœur, Vax offre sa vie en échange de la sienne. La reine corbeau accepte son sacrifice, mais au lieu de tuer Vax, elle l’implique avec le Deathwalker’s Ward.

Vax n’est pas au courant des conditions du pacte qu’il vient de sceller, mais il se rend vite compte qu’il ne peut pas enlever l’armure. Pire, il commence à avoir des visions où Purvan Suul l’attaque. Au début, Vax essaie de se battre pour sa vie. Mais bientôt, il reçoit une révélation et décide qu’il ne doit pas craindre la mort tout en étant béni par la Matrone des Corbeaux. Ainsi, lorsque Purvan porte le coup fatal à Vax, dans sa vision, il devient officiellement le nouveau champion de la déesse de la mort. La bénédiction pourrait s’avérer être une malédiction à l’avenir, car Vax a juré par inadvertance de faire les liens de sa déesse. Cependant, pour le moment, le Deathwalker’s Ward est un outil puissant dans la lutte contre le Chroma Conclave.

Quels sont les pouvoirs de protection du marcheur de la mort dans « The Legend of Vox Machina » ?

Tandis que La Légende de Vox Machina n’énumère pas les pouvoirs du Deathwalker’s Ward, la série montre clairement que Vax est beaucoup plus agile après avoir obtenu l’armure. C’est parce que le principal pouvoir du Deathwalker’s Ward est de donner à son porteur un bonus dans sa classe d’armure. Dans Donjons & Dragons, une classe d’armure est la représentation de la capacité d’un personnage à esquiver ou à bloquer un coup. Cela signifie que plus la classe d’armure est élevée, plus il est difficile pour un ennemi de porter un coup sur une créature.

D’autres pouvoirs moins évidents du Deathwalker’s Ward donnent à son porteur une protection supplémentaire contre un élément choisi, comme le feu ou la foudre. Et lorsque l’armure atteint son niveau de puissance ultime, le Deathwalker’s Ward peut même faire pousser des ailes à plumes sombres qui confèrent à son porteur le pouvoir de voler. Il est encore trop tôt pour La Légende de Vox Machina pour révéler toute la puissance du Deathwalker’s Ward. Cependant, en le portant, Vax a déjà amélioré sa capacité de survie, ce qui s’avérera utile lorsque Vox Machina affrontera le Chroma Conclave et éliminera les dragons, une fois pour toutes. Avant cela, les aventuriers devront rassembler plus de Vestiges de Divergence, chacun avec son ensemble unique de pouvoirs.

Nouveaux épisodes de La Légende de Vox Machina venez à Prime Video tous les vendredis.

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