Overwatch 2 Mise à jour du 24 janvier Roadhog Nerf qualifié de « décevant » par les joueurs


Surveiller 2 a reçu une nouvelle mise à jour aujourd’hui, le 24 janvier, et l’un des principaux changements a été un nerf Roadhog pour modifier quelques-unes de ses capacités. Le problème est que de nombreux joueurs trouvent les changements « décevants » et ont l’impression qu’ils ne suffisent pas à équilibrer correctement le héros.

Notes de mise à jour de la mise à jour Overwatch 2 du 24 janvier

La mise à jour du 24 janvier a apporté des modifications à Orisa, Roadhog, Sojourn et Kiriko, ainsi que quelques corrections de bugs généraux. Voici tous les changements apportés au jeu aujourd’hui :

MISES À JOUR DES HÉROS

Réservoir

  • Idole
    • Fortifier
      • Bonus de santé réduit de 125 à 75
  • Chauffard
    • Crochet de chaîne
      • Dégâts d’impact réduits de 30 à 5
      • La distance de la position finale de l’ennemi par rapport à Roadhog après avoir été tiré est passée de 3 à 4 mètres
    • Pistolet à ferraille
      • Dégâts par pastille réduits de 6,6 à 6
      • Temps de récupération réduit de 0,85 à 0,8 seconde
      • Temps de rechargement réduit de 2 à 1,75 seconde
      • Munitions maximales augmentées de 5 à 6

Commentaires du développeur : Ces changements visent à réduire la frustration de mourir d’un coup immédiatement après avoir été accroché et tiré par Roadhog. Chain Hook est toujours un utilitaire puissant pour repositionner de force les joueurs ennemis, il conduira donc toujours souvent à des éliminations. Son efficacité dépendra désormais davantage des confrontations de héros spécifiques et de la capacité de la cible accrochée à réagir.

Dommage

  • Séjour
    • Fusil à rail
      • Le gain d’énergie n’est plus basé sur les dégâts infligés par le tir principal. Chaque coup de feu principal contre un joueur ennemi confère désormais 5 points d’énergie
      • Dégâts de feu primaires par projectile réduits de 10 à 9

Commentaires du développeur : L’ajustement du gain d’énergie aidera à lisser le temps de charge moyen du Railgun de Sojourn, car il ne bénéficiera pas autant des dégâts critiques ou des capacités d’augmentation des dégâts. Toucher des cibles blindées ou d’autres sources de réduction des dégâts entraînera des gains d’énergie plus rapides qu’auparavant.

Auparavant, les augmentations de dégâts et les dégâts critiques avaient un effet amplifié pour Sojourn, car cela réduisait le temps nécessaire pour accumuler de l’énergie et abaissait le seuil auquel son tir secondaire Railgun devenait mortel. La réduction des dégâts de feu primaires ralentira également cela.

Soutien

  • C’est là
    • Guérir Ofuda
      • Temps de récupération augmenté de 0,85 à 1 seconde

Commentaires du développeur : Bien que les projectiles de guérison de Kiriko soient lents et à cible unique, son rendement moyen de guérison par match est plus élevé que nous le souhaiterions. Nous avons vu que les joueurs avaient tendance à trop se concentrer sur la maximisation de son potentiel de guérison et à n’utiliser le tir principal que pendant de longues périodes. Plutôt que de réduire la quantité de soins par projectile, ce qui peut l’amener à se sentir encore plus enfermée dans la concentration sur le tir principal, nous augmentons le temps de récupération avant qu’elle ne puisse commencer à tirer le Healing Ofuda. L’augmentation des temps de récupération ouvre la possibilité de se faufiler plus librement dans le feu secondaire Kunai.

CORRECTIFS DE BUGS

GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème avec le texte « Comment déverrouiller » du charme d’arme « Sandales ailées »
  • Mixage audio des pas ajusté pour rendre les pas ennemis plus audibles

HÉROS

  • lucio
    • Correction d’un problème avec le skin Hermès de Lucio présentant une physique incorrecte
  • Reinhardt
    • Correction d’un problème avec le marteau de Reinhardt apparaissant déformé pendant l’emote Sweethardt
  • Séjour
    • Correction d’un problème où le skin Cyber ​​Detective de Sojourn ne se chargeait pas
  • boulet de démolition
    • Correction d’un problème avec Adaptive Shield où il pouvait être appliqué de manière incorrecte avant la fin du temps de recharge

Le problème est que les joueurs trouvent ces changements « décevants » et ont pris le parti Fil de notes de mise à jour sur Reddit se plaindre. Après avoir appris que le nerf Roadhog promis prendrait du temps, beaucoup s’attendaient à ce qu’il y ait quelque chose qui ressemble à une refonte. D’autres ont décrit les changements comme « ternes » et quelque chose de plus approprié pour un « patch furtif » car ils ne font pas grand-chose pour arrêter les héros maîtrisés.

Beaucoup espèrent maintenant que des changements plus importants arriveront au début de la saison 3 en février.

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