Last Of Us Episode 2 a un grand changement par rapport au jeu


Le message suivant contient SPOILERS pour les deux premiers épisodes de The Last of Us.

Le dernier d’entre nous n’est pas seulement une excellente adaptation d’un jeu vidéo ; c’est extrêmement fidèle. Outre les personnages, les histoires et la prémisse, les deux premiers épisodes de l’adaptation de HBO incluent des images et même des lignes de dialogue sorties tout droit du jeu. Certains moments combinent les deux – comme quand Ellie regarde la ligne d’horizon en ruine de Boston et remarque « Mais mec, tu ne peux pas nier cette vue. » Heck, beaucoup de personnages portent les mêmes vêtements que dans le jeu.

Malgré toutes ces similitudes, cependant, il y a un changement vraiment majeur dans le monde de Le dernier d’entre nous à la télévision, et c’est ainsi que l’infection fongique se propage. Dans Le dernier d’entre nous jeux, l’infection peut être transmise par des morsures, tout comme toutes les bonnes infections zombies se transmettent d’une personne à l’autre. Mais dans les jeux, ils peuvent également être transmis par des spores qui pendent dans l’air.

L’épisode 2 de l’émission montre clairement que ce n’est pas le cas dans cette version de Le dernier d’entre nous. Bien que les morsures soient toujours aussi mortelles – du moins pour les personnes qui ne sont pas Ellie – les personnes non infectées n’ont plus à s’inquiéter Cordyceps spores, ou transporter des masques à gaz comme ils le faisaient dans le jeu. Au lieu de cela, comme certains champignons réels, le Le dernier d’entre nous les infectés de l’émission partagent une sorte d’esprit de ruche qui est également connecté au Cordyceps c’est tout autour de nos héros alors qu’ils se frayent un chemin à travers la ville en ruine. Et parce que tous les infectés sont connectés, un bruit à un endroit peut réveiller des centaines de zombies ailleurs, qui se précipiteront alors là où ce son a été entendu.

Dans le « Inside the Episode » diffusé après Le dernier d’entre nous Épisode 2 sur HBO, le co-créateur de la série Craig Mazin a expliqué pourquoi ce changement assez important a été apporté à la mythologie zombie de la série. « Dans le jeu », a déclaré Mazin, « [the infection] se propage par les morsures et la salive, mais il peut également se propager dans l’air, par les spores. Et bien que cela fonctionne dans un environnement de jeu vidéo, dans la vraie vie, les spores se déplacent partout. Et il est simplement plus difficile d’accepter l’idée que les spores se localisent et ne se propagent pas.

Il pourrait sembler à première vue que la série télévisée serait moins effrayant que le jeu si les personnages ne peuvent pas attraper l’infection à tout moment simplement en respirant une spore errante. Après tout, le premier épisode de l’émission a mis en lumière les liens entre l’infection fongique de l’émission et notre propre pandémie de ces dernières années, lorsqu’une toux ou un éternuement errants a semblé être un acte potentiellement mortel. Retrait du composant aéroporté du Cordyceps l’infection pourrait potentiellement atténuer une partie de l’impact allégorique de l’émission.

En pratique, cependant, cela Le dernier d’entre nous l’épisode était encore extrêmement angoissant. En transformant les infectés en un esprit de ruche qui fonctionne le long de ce que Mazin appelle le « Web à l’échelle du bois », et peut être activé à tout moment, le spectacle a même Suite redoute que des segments du jeu. Désormais, tout faux pas peut mettre les personnages en péril en quelques secondes. Le changement donne également la salle d’exposition pour essayer de nouvelles choses; pour surprendre les téléspectateurs avec des séquences qu’ils n’anticiperont pas car elles seront aussi différentes du jeu. Après tout, les frayeurs ne sont pas aussi terrifiantes si vous savez qu’elles arrivent.

De plus, maintenant Le dernier d’entre nous n’a pas besoin de coller Pedro Pascal dans un masque à gaz pendant 20 minutes chaque semaine ou deux.

Nouveaux épisodes de The Last Of Us en première sur HBO et HBO Max le dimanche soir à 21 h HE.

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