Kyle et Andrew se faufilent dans le deuxième épisode du livre de The Last of Us


Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sont en première sur HBO tous les dimanches soirs, et Kyle Orland d’Ars (qui a joué aux jeux) et Andrew Cunningham (qui n’a pas joué) en parleront ici tous les lundis matin. Bien que ces récapitulatifs n’abordent pas chaque point de l’intrigue du premier épisode, il y a évidemment spoilers lourds contenu à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.

André: Nous avons parlé la semaine dernière de mes inquiétudes quant au fait que la série aurait du mal à se sentir comme une « adaptation » par opposition à une simple fiction d’apocalypse, et permettez-moi de dire que, sans même avoir joué au jeu, il y avait un parcelle cela m’a semblé « jeu vidéo » à propos de cet épisode. Au-delà des rencontres avec des zombies, il y a quelque chose à propos d’une coquille bombardée d’un endroit reconnaissable – ruiné mais étrangement beau dans des endroits où la nature s’est réaffirmée – qui semble spécifique aux jeux vidéo. Bizarre de penser qu’une émission de télévision a un « level design », mais c’est ce à quoi le musée en ruine et le hall de l’hôtel gorgé d’eau me font penser.

Kyle: Ouais, une des raisons à cela est probablement que cet épisode a été réalisé par Neil Druckmann, qui a co-écrit et co-réalisé les jeux. Il n’est donc pas choquant que de nombreux moments de cet épisode se déroulent comme des recréations assez directes de la première rencontre des jeux avec les cliqueurs. Je m’attendais à moitié à ce qu’une invite « écraser le bouton carré » apparaisse à l’écran à quelques moments des scènes d’action. Pour la plupart, j’aurais aimé que le spectacle soit un peu moins fidèle et un peu plus concis ici. Les combats avec les infectés finissent par être beaucoup moins intéressants en tant qu’observateur passif, par rapport à quelqu’un contrôlant les protagonistes.

André: Ah, oui, je suis désolé, les « clickers ». J’ai oublié, les personnages de la fiction zombie ne sont pas autorisés à utiliser le mot Z. Ouais, le combat a été bien exécuté mais assez prévisible. La conception des cliqueurs est cool, par rapport aux zombies Romero-y ordinaires, mais je suppose que ceux-ci sont principalement issus directement des jeux. Sinon, cela ressemblait beaucoup à la rencontre initiale dans un jeu vidéo – juste quelques monstres dans un espace clos pour vous donner une idée du flux de combat avant qu’il ne commence à vous lancer des combats plus compliqués.

Qu’est-ce qui vous a surpris dans cet épisode, en tant que personne qui sait essentiellement où tout cela va ?

Il est temps pour un autre didacticiel de combat.

Kyle: Eh bien, dès le début, j’ai été un peu surpris que nous soyons revenus à l’époque d’avant l’épidémie pour cette scène indonésienne. Pour moi, cela ressemblait surtout à beaucoup de temps perdu à revoir des choses que nous savions déjà. Tout l’intérêt de l’histoire, c’est que ça n’a pas d’importance précisément comment l’infection s’est produite, l’humanité doit faire face aux conséquences merdiques malgré tout. C’était un long chemin à parcourir pour mettre en place le fait que les bombes sont une bonne solution pour un grand nombre d’infectés à la fois, ce qui, je pense, devient relativement évident même sans cette scène.

André: Cela signifie également que l’épisode a deux cas de personnes parlant de bombes sans avoir à dépenser pour montrer des bombes. Je me demande si revenir à « Avant » ou « Pendant » va être une chose régulière, et que ce genre de flashback banal nous prépare à des flashbacks peut-être plus intéressants sur toute la ligne. Convenu que cela ne semblait pas absolument nécessaire ici, en particulier parce que les détectives d’Internet ont essentiellement tout compris dans cette scène à partir des miettes de pain abandonnées dans le premier épisode.

Mais oui, décrivez-moi comme « généralement indifférent aux flashbacks qui nous montrent des choses que nous aurions pu supposer compte tenu des informations déjà disponibles ».

Kyle: Ouais, après avoir joué pendant des dizaines d’heures dans le monde post-épidémie des jeux, je ne me suis jamais retrouvé à penser « je souhaite que nous en sachions plus sur ce qui a causé tout cela ». Mais les showrunners semblent ressentir différemment. C’est probablement injuste parce que j’ai appris à aimer Ellie à travers les jeux, mais… aimez-vous encore Ellie ?

Seuls les plus jeunes membres de la distribution peuvent s'accroupir ainsi pendant de longues périodes.
André: Je l’ai aimée dans cet épisode ! Oui, évidemment, toujours une bouche intelligente, et je suis sûr qu’il y a des gens qui la trouvent une note, mais vous obtenez des moments de vulnérabilité et d’innocence dans cet épisode dont j’ai parlé de vouloir voir plus de la semaine dernière. Et en tant que personne née après l’apocalypse, elle est un substitut pratique du public pour des explications sur les monstres et le monde. Tout bien considéré, toujours juste mon deuxième enfant préféré qui est escorté à travers une nature sauvage hostile par Pedro Pascal sur un cher spectacle de science-fiction. Mais il y a une concurrence surprenante dans cette catégorie.

Kyle: Dans l’ensemble, je pense qu’ils ont fait du bon travail en mettant en place le sacrifice noble / techniquement gratuit de Tess à ce moment-là, ouvrant la voie à la relation de base Joel / Ellie qui allait évidemment toujours conduire le spectacle ( même si vous n’avez pas joué aux jeux).

André: Ouais, comme je l’ai dit la semaine dernière (et, je suppose, je vais continuer à le dire ?), c’est trop beau mais assez bien fait pour que la plupart du temps vous vous en fichez ? Vous saviez au moment où Ellie et Tess semblaient se lier que Tess n’allait pas sortir de l’épisode (le fait qu’il y ait, euh, moins de trois personnes dans tout le matériel promotionnel de la série est un autre cadeau). Même sans connaissance préalable des jeux, vous pouvez voir le lien improbable entre Joel et Ellie venir d’un mile de distance. Tous les rythmes des deux combats de monstres majeurs étaient des manuels. Le monstre passera-t-il sans les remarquer ? Tess parviendra-t-elle à utiliser le briquet feuilleté ? Vous connaissez la réponse aux deux.

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