Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sont en première sur HBO tous les dimanches soirs, et Kyle Orland d’Ars (qui a joué aux jeux) et Andrew Cunningham (qui n’a pas joué) en parleront ici tous les lundis matin. Bien que ces récapitulatifs n’abordent pas chaque point de l’intrigue du premier épisode, il y a évidemment spoilers lourds contenu à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.
Kyle: Ouais, une des raisons à cela est probablement que cet épisode a été réalisé par Neil Druckmann, qui a co-écrit et co-réalisé les jeux. Il n’est donc pas choquant que de nombreux moments de cet épisode se déroulent comme des recréations assez directes de la première rencontre des jeux avec les cliqueurs. Je m’attendais à moitié à ce qu’une invite « écraser le bouton carré » apparaisse à l’écran à quelques moments des scènes d’action. Pour la plupart, j’aurais aimé que le spectacle soit un peu moins fidèle et un peu plus concis ici. Les combats avec les infectés finissent par être beaucoup moins intéressants en tant qu’observateur passif, par rapport à quelqu’un contrôlant les protagonistes.
Qu’est-ce qui vous a surpris dans cet épisode, en tant que personne qui sait essentiellement où tout cela va ?
Kyle: Eh bien, dès le début, j’ai été un peu surpris que nous soyons revenus à l’époque d’avant l’épidémie pour cette scène indonésienne. Pour moi, cela ressemblait surtout à beaucoup de temps perdu à revoir des choses que nous savions déjà. Tout l’intérêt de l’histoire, c’est que ça n’a pas d’importance précisément comment l’infection s’est produite, l’humanité doit faire face aux conséquences merdiques malgré tout. C’était un long chemin à parcourir pour mettre en place le fait que les bombes sont une bonne solution pour un grand nombre d’infectés à la fois, ce qui, je pense, devient relativement évident même sans cette scène.
Mais oui, décrivez-moi comme « généralement indifférent aux flashbacks qui nous montrent des choses que nous aurions pu supposer compte tenu des informations déjà disponibles ».
Kyle: Ouais, après avoir joué pendant des dizaines d’heures dans le monde post-épidémie des jeux, je ne me suis jamais retrouvé à penser « je souhaite que nous en sachions plus sur ce qui a causé tout cela ». Mais les showrunners semblent ressentir différemment. C’est probablement injuste parce que j’ai appris à aimer Ellie à travers les jeux, mais… aimez-vous encore Ellie ?
Kyle: Dans l’ensemble, je pense qu’ils ont fait du bon travail en mettant en place le sacrifice noble / techniquement gratuit de Tess à ce moment-là, ouvrant la voie à la relation de base Joel / Ellie qui allait évidemment toujours conduire le spectacle ( même si vous n’avez pas joué aux jeux).
André: Ouais, comme je l’ai dit la semaine dernière (et, je suppose, je vais continuer à le dire ?), c’est trop beau mais assez bien fait pour que la plupart du temps vous vous en fichez ? Vous saviez au moment où Ellie et Tess semblaient se lier que Tess n’allait pas sortir de l’épisode (le fait qu’il y ait, euh, moins de trois personnes dans tout le matériel promotionnel de la série est un autre cadeau). Même sans connaissance préalable des jeux, vous pouvez voir le lien improbable entre Joel et Ellie venir d’un mile de distance. Tous les rythmes des deux combats de monstres majeurs étaient des manuels. Le monstre passera-t-il sans les remarquer ? Tess parviendra-t-elle à utiliser le briquet feuilleté ? Vous connaissez la réponse aux deux.