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Intervenant 1 : Le mois prochain, PlayStation VR 2 lance une nouvelle génération d’expériences de réalité virtuelle qui permettent aux joueurs de ressentir un plus grand sentiment de présence et de s’évader dans des mondes comme jamais auparavant. La gamme de lancement du PSVR 2 amènera le jeu VR vers de nouveaux sommets. Plus de 30 jeux sont actuellement sur la bonne voie pour la fenêtre de lancement, y compris des franchises très appréciées avec Horizon Call of the Mountain, no Man Sky et Resident Evil [00:00:30] Village. Ces jeux montrent la capacité de PSVR Two à immerger les joueurs et à captiver leurs sens de nouvelles façons, en tirant parti du matériel. Next 10, les fonctionnalités sensorielles de nouvelle génération et la puissance de la PlayStation Five. Aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer que l’une de nos franchises les plus légendaires viendra sur psvr 2 lors du lancement de GranTurismo Un jeu qui s’est vendu à plus d’exemplaires dans la série que [00:01:00] tout autre titre développé par PlayStation Studios. GT Seven a été lancé l’année dernière et a été acclamé par la critique, et grâce à une mise à jour gratuite du psvr, deux joueurs pourront découvrir le jeu comme jamais auparavant. Intervenant 1 : Psvr 2 sera lancé dans le monde entier le 22 février et vous pouvez précommander dès maintenant sur playstation.com. Et ce n’est que le début. Je suis heureux d’annoncer que l’un des jeux VR qui définit le médium [00:01:30] est en développement pour PSVR deux Beat Saber. Le jeu de rythme VR primé et le plus vendu arrive sur PlayStation VR deux, et nous aurons plus d’informations à partager dans un avenir proche. Aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer notre prochaine étape dans le voyage pour rendre le jeu plus accessible. Project Leonardo notre nom de code pour un nouveau kit de contrôleur d’accessibilité PS five qui permettra aux joueurs handicapés de jouer plus facilement, plus confortablement, [00:02:00] et pour des périodes plus longues. Le projet Leonardo est hautement personnalisable, merci, et fonctionne immédiatement. Fournir un kit robuste de composants interchangeables et une suite d’options logicielles sur PS five. C’est une véritable toile qui permet à de nombreux joueurs handicapés de créer leur propre expérience de jeu. Il peut être utilisé comme contrôleur autonome ou associé à un deuxième projet, un contrôleur Leonardo ou un double sens [00:02:30] contrôleur sans fil. Nous tenons à remercier de merveilleuses organisations comme Able Gamers Special Effect Stack Up et plusieurs autres experts en accessibilité qui nous soutiennent dans ce voyage, et nous avons hâte de partager plus de détails bientôt. Intervenant 2 : Le sport est l’expérience sportive ultime en direct. L’engagement du feu virtuel stimule la création d’une communauté mondiale de divertissement en ligne [inaudible]. [00:03:00] Une société du groupe Sony propose des angles nouveaux et passionnants pour voir les compétitions en direct qui vont faire évoluer la façon dont nous regardons et arbitrons les sports. Ces données peuvent également être utilisées pour recréer le jeu dans un stade virtuel, un affichage immobilier spécial, offrir une expérience optique 3D immersive et [00:03:30] étendez le potentiel des murs réels et virtuels en offrant une expérience qui semble physique pour que les créateurs aient facilement une présence virtuelle plus dynamique. Notre système de capture de mouvement basé sur des capteurs peut être utilisé. MOK permet, crée de s’exprimer avec une grande liberté Intervenant 3 : [00:04:00] Que notre vision de la mobilité éclaire un nouveau chapitre dans l’histoire de la façon dont les gens se déplacent. Permettez-moi de vous présenter notre nouvelle marque. Notre, Intervenant 3 : [00:04:30] Euh, c’est un prototype et, euh, notre nouvelle marque Avira. Et au cœur de cette expérience de mobilité se trouve le monde de la peur. Notre peur représente notre concept d’une relation interactive où les gens ressentent la sensation d’une mobilité intelligente et où la mobilité peut détecter et comprendre les gens et la société. [00:05:00] En utilisant les technologies de détection et d’IA. À l’extérieur, le support permet au véhicule d’interagir avec les personnes qui s’expriment en partageant des informations de type barrières avec les personnes qui l’entourent. En collaboration avec nos partenaires et créer des communautés, nous prévoyons d’explorer la possibilité de comment les médias [00:05:30] peut créer une interaction de mobilité amusante et passionnante Comme la sûreté et la sécurité, euh, sont essentielles à la mobilité, nous intégrerons les capteurs de Sony et Honda Safety, ainsi que d’autres technologies intelligentes. Ce prototype est équipé d’un total de 45 caméras et capteurs à l’intérieur et à l’extérieur du véhicule. [00:06:00] Les caméras d’ancrage du temps et les capteurs de temps de vol détectent l’état du conducteur ainsi que l’état du véhicule pour éviter les accidents. En combinant ces technologies d’escrime avec un maximum de 800 associés de haute performance, nous visons à réaliser des systèmes de conduite automatisée automobile et d’assistance à la conduite avancés à la pointe de l’industrie. Nous envisageons une nouvelle [00:06:30] réceptif express grâce à notre expertise des technologies UX et UI. Nous ferons l’épicerie à pied avec les technologies Qualcomm. Nous utiliserons leurs derniers associés des églises diesel Snap Dragon pour réaliser une expérience de mobilité de nouvelle génération. Intervenant 4 : Chez Epic, nous sommes vraiment passionnés par les voitures et l’industrie automobile, et nous ne pourrions pas être plus heureux de voir Sony et Sony Honda Mobility [00:07:00] entrez dans ce monde innovant de la technologie automobile interactive. Nous travaillons en étroite collaboration avec eux pour aider à offrir des expériences automobiles connectées qui ouvrent la voie, non seulement en matière de communications visuelles et de sécurité, mais aussi en matière de divertissement. La technologie automobile moderne a un potentiel considérable pour améliorer l’expérience de conduite et des passagers avec des capteurs, des systèmes de sécurité active et bien plus encore. Et la manière la plus naturelle de visualiser ces données consiste à utiliser une augmentation photoréaliste intuitive et interactive. Le [00:07:30] très choses pour lesquelles notre moteur de jeu a été conçu. À mesure que la mobilité évolue, les attentes en matière d’expérience utilisateur évoluent également. Une solution programmable et hautement performante comme Unreal Engine permet à ces expériences non seulement d’être à la pointe de la technologie, mais aussi d’évoluer au fil du temps. À l’avenir, l’automobile deviendra une destination de prochaine génération pour la connectivité sociale, non seulement pour les occupants, mais aussi pour le réseau d’amis et de collègues. Il deviendra un continuum de nos vies numériques. [00:08:00] Compte tenu de l’expérience et de l’expertise de Sony pour divertir et ravir les gens à travers la planète, nous savons qu’ils trouveront des moyens incroyables de captiver l’imagination. Et Sony Honda, Honda Mobility est particulièrement bien placé pour laisser la tête, la création de ces nouvelles expériences incroyables. En collaboration avec Sony et Sony Honda Mobility, nous serons impatients de proposer, euh, de nouvelles mises à jour passionnantes sur ce nouvel espace révolutionnaire. Merci beaucoup.

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