Le survivant explorera le côté lumineux avec un cal plus sombre


Star Wars Jedi : Survivant avait l’une des bandes-annonces les plus flashy des Game Awards de 2022. Il avait une histoire et un gameplay, mais n’a pas creusé trop profondément dans les détails. Cependant, l’acteur de Cal Kestis, Cameron Monaghan, en a révélé plus après le spectacle, expliquant comment Cal est devenu plus complexe et quels thèmes fondamentaux il voulait explorer concernant Guerres des étoiles‘ moralité.

S’adressant à Digital Trends, Monaghan a déclaré qu’il avait été approché pendant Star Wars Jedi : Ordre déchude lancement par le directeur du jeu Stig Asmussen et on lui a demandé ce qu’il voulait voir dans la suite. Monaghan a dit qu’il avait donné une réponse large, mais a déclaré qu’il voulait voir un Cal plus âgé avec une vision « plus complexe, plus sombre, plus difficile ». Il a comparé cela au Cal plus naïf lors du dernier match et a déclaré que les cinq années entre les titres changeraient probablement une personne.

«Je pense que, situationnellement, si vous êtes dans un endroit aussi désespéré pendant tant d’années et que vous vous battez et que vous êtes un soldat et un outil de résistance, à un moment donné, cela va commencer à changer la façon dont vous voyez le monde qui vous entoure. « , a déclaré Monaghan. « Je voulais explorer à quoi cela ressemblait pour Cal. »

Monaghan a expliqué cela dans une interview avec IGN. Avec la menace imminente de l’Empire, la plupart des gens deviendraient probablement plus désespérés et solitaires, même pour Cal qui est plein de « sagesse et de conscience de soi ».

« La vision du monde de Cal commence également à changer », a-t-il déclaré. « Les temps désespérés appellent des mesures désespérées et il devient très difficile pour lui de comprendre ce qu’il se bat pour protéger, ou où il doit aller. Vous avez l’Empire qui s’étend rapidement, et le fait de manière très agressive, et s’étend jusqu’aux confins les plus petits et les plus éloignés de cette galaxie. Et je pense que, de son point de vue, aller de planète en planète et voir une situation de plus en plus désespérée doit être très, très solitaire. Je peux imaginer que cela pèserait certainement sur quelqu’un.

Il l’a ensuite apporté à l’image plus grande entourant Guerres des étoiles‘ la moralité dans son ensemble et je veux demander ce que cela signifiait d’être vraiment du côté de la lumière. L’équipe de rédaction avait apparemment aussi des sentiments similaires.

« La grande question que je voulais vraiment poser était : qu’est-ce que cela signifie d’être du côté léger de la force ? » il a continué. « Surtout ce qui se passe lorsque vous avez des situations que vous ne pouvez pas nécessairement gagner et que vous êtes confronté à un défi où il n’y a pas nécessairement de bonne réponse. Qu’est-ce que cela signifie d’être une bonne personne?

Monaghan a également taquiné que les joueurs seraient surpris de certains des Survivantrebondissements. Il a même dit au fonctionnaire Guerres des étoiles site Web que le jeu est une «montagne russe émotionnelle» que les joueurs «devraient être faits de pierre» pour ne pas être déplacés.

« Quelque chose de spécifique que cette histoire apporte est un centre émotionnellement compliqué où nous explorons des questions difficiles – des questions auxquelles ce personnage doit faire face et ce que cela va lui montrer », a-t-il déclaré. « Il va prendre des décisions dont j’ai hâte que les gens parlent. Je veux vraiment voir quelle sera la perspective des gens.

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