Les réalisateurs de Strange World rendent leur aventure animée étrange


Un an et demi seulement après la sortie de Raya et le dernier dragon, Salle Don et Qui Nguyen sont de retour avec une autre folle aventure Disney animée, Monde étrange. Lorsque le chercheur Clade (Jake Gyllenhaal) père, Jaeger (Dennis Quaid), disparaît, Searcher intervient et devient le nouveau héros d’Avalonia. Cependant, la notoriété de Searcher ne vient pas du fait qu’il est un explorateur légendaire comme son père, mais plutôt qu’il impressionne sa ville natale en découvrant une culture miracle pleine d’énergie appelée Pando. De nombreuses années après la récolte de Pando, Searcher est choqué et horrifié d’apprendre que la récolte est en train de mourir. Sa seule chance de le sauver ? S’aventurer sous la surface d’Avalonia pour trouver la racine du problème.

VIDÉO Drumpe DU JOUR

Lors de leur entretien avec Drumpe’s Perri NemiroffHall et Nguyen discutent du soutien qu’ils ont reçu du studio pour faire Monde étrange bizarre et inclure des créatures bizarres comme « Poop Pickles ». En plus de cela, ils révèlent la clé de la création d’images aussi uniques et époustouflantes et mettent également en évidence les étoiles montantes de l’animation qui pourraient changer l’industrie pour le mieux. Vous pouvez regarder l’interview dans la vidéo ci-dessus ou lire la transcription complète ci-dessous.

PERRI NEMIROFF : Qui, je voulais commencer par vous parce que je crois que c’est la toute première fois que vous co-dirigez un long métrage d’animation, alors pourquoi était-ce le bon moment et peut-être aussi pourquoi Monde étrange vous sentez-vous comme la bonne histoire pour vous de faire ce saut?

QUI NGUYEN : Je pense que c’était une énorme erreur. Je pense que c’était un moment terrible pour le faire et je pense que collaborer avec Don était horrible. [Laughs] Non, c’était en fait un rêve devenu réalité. C’était comme si quelque chose de naturel sortait de Raya et le dernier dragonvoulant être impliqué dans l’histoire autant que je le suis déjà [and] pour passer à l’étape suivante et pouvoir également influencer ce que nous voyons à l’écran, c’était parfait. Et Don et moi aimons les histoires d’action-aventure. La raison pour laquelle j’ai même eu [to] le studio était les conversations que j’avais avec Don. Quand je les ai rencontrés pour la première fois, nous nous sommes penchés sur les mêmes choses – les bandes dessinées, le football et les grands films d’aventure de certains de nos créateurs préférés – Indiana Jones, L’Empire contre-attaque, Superman. Et donc cela ressemblait à la combinaison parfaite, le film parfait dans lequel sauter pour faire mon premier travail de réalisateur.

Image via Walt Disney Animation

Don, vous avez pas mal de fonctionnalités en tant que réalisateur à votre actif maintenant. Qu’est-ce que vous avez réussi à accomplir sur Monde étrange que 2011-tu fais Winnie l’ourson regarderait et irait, ‘Oh mon dieu, je ne peux pas croire que je serais capable de faire quelque chose comme ça un jour?’

DON HALL : Oh, c’est une si bonne question. Je pense que le fait que le film soit thématiquement solide et que l’animation soit évidemment de premier ordre, mais je pense que l’une des choses que 2011-moi serait surpris [by] c’est à quel point le film est bizarre et à quel point cela a été gâté et accepté par mes collègues et pairs et tout le monde à Disney. Nous n’avons que de bonnes vibrations dans la façon dont nous voulions faire ce film.

Vous semblez avoir l’habitude de faire ça. La dernière fois que nous nous sommes parlé, nous parlions des choses que vous ne pouviez pas croire que le studio vous laissait faire Raya, donc je suppose que je vais suivre cela. Quel est l’équivalent du coléoptère qui pète dans Monde étrange que vous ne pouvez pas croire que vous vous êtes enfui?

NGUYEN: Nous avions toute une séquence de créatures appelées Poop Pickles où il n’y avait que des créatures dont le seul but était d’avoir l’air maladroit et de faire des sons bizarres, ce qui a également contribué à motiver l’histoire et bla, bla, bla. Mais le fait que tout le studio soit venu à bord, nous avions une séquence où nous voulions être super, super bizarres et notre département VisDev est venu et a créé ces superbes petits cornichons à caca. Notre département d’effets visuels a décidé de faire des murs fous qui bougeaient et des jambes acides. Et puis Don et Henry Jackman ont collaboré sur une valse loufoque pour avoir [when this] séquence d’action se produit. C’est donc une collaboration amusante. [Laughs]

Il y a beaucoup de détails et de créatures dans ce film, et je veux tous les acheter. J’ai bien aimé cette ligne dans le film, au fait. Y a-t-il une créature préférée que vous avez développée, que ce soit quelque chose qui est au centre d’un cadre ou peut-être quelque chose qui est en arrière-plan et qui n’obtient pas autant de temps d’écran ?

HALL: Je les aime tous, mais je pense que les créatures que nous appelons les Filterlopes, elles ressemblent un peu à un élan, mais elles ont presque un éventail de paon qui se déploie, je pense juste qu’elles sont vraiment élégantes et belles. Et à l’origine, je pense qu’ils n’étaient que dans une petite séquence et je pense que tout le monde en est tombé amoureux, alors nous avons juste commencé à les parsemer tout au long du film.

NGUYEN : J’ai toujours aimé les petites choses nubbin que nous avons. Ils sont fondamentalement comme de petites boules lumineuses avec des pieds. Ils sont si simples, mais pourtant si – je les adore. Chaque fois que je les vois en gros plan, je me dis : « Oh, ils sont juste adorables ».

Image via Disney

Il y a beaucoup d’éléments de conception vraiment époustouflants dans vos créatures, ainsi que dans le monde en général. Y a-t-il de nouveaux outils ou techniques d’animation utilisés dans Monde étrange qui vous permettent de créer des visuels qui, du moins pour moi, ressemblent à quelque chose que je n’ai jamais vu rendu de cette façon auparavant ?

HALL : C’est une bonne question. Je ne sais pas si nous avions un nouvel ensemble d’outils spécifique. Je dirai que je pense que les artistes sont à un niveau si élevé que peu importe l’ensemble d’outils dont nous disposons, ils vont mettre quelque chose à l’écran comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Et c’était l’une des promesses du film pour moi, c’est simplement de créer de l’espace dans un film pour permettre à ces artistes incroyables de laisser libre cours à leur imagination, de ne pas mettre de barrières et de les laisser partir. Et c’était tel l’esprit du film. N’importe qui pouvait imaginer ce qu’il voulait, et nous trouverons juste comment le faire.

NGUYEN : Je pense qu’en fait [the] sauts énormes [weren’t] technologique, mais en fait comment nous avons abordé la réalisation du film en raison de l’environnement étant également une sorte de personnage ainsi que des effets liés à un environnement. Nous avions des artistes travaillant ensemble d’une manière qui – les animateurs parlaient directement à la mise en page parce que l’une des plaines au sol était un groupe de petites créatures sur lesquelles ils devaient courir, donc c’était en fait un personnage et une animation, mais c’était aussi un environnement … C’était juste la façon dont nous nous parlions tous. Même quand Henri [Jackman] s’est présenté en tant que compositeur, son influence m’a en fait fait couper beaucoup de mes répliques du film parce que je me disais: ‘Oh, je sais que nous pouvons nous appuyer sur la musique.’ C’est essentiellement l’acte trois de ce film, donc quand vous regardez tous les dialogues de l’acte trois, c’est peut-être deux ou trois pages de dialogue. C’est principalement poussé par son score incroyable et les plans incroyables que nos animateurs et maquettistes ont réussi à réaliser.

J’adore entendre parler du niveau de collaboration sur ce film. J’avais regardé quelques interviews avec votre casting de voix, et c’est quelque chose sur lequel ils avaient beaucoup insisté. J’ai l’impression d’entendre parler d’acteurs vocaux jouant et expérimentant dans la cabine, puis l’animation s’adaptant de plus en plus à ce qu’ils font de nos jours. Y a-t-il quelque chose dans le processus de réalisation du film qui a changé ces dernières années pour s’adapter davantage à cela?

HALL : Je ne sais pas si c’est le processus lui-même. Pour moi, c’est plutôt la façon dont vous abordez le travail avec votre casting. Cela a toujours fait partie de la façon dont j’ai travaillé et on m’a appris à travailler ; que nous travaillons ces scènes, nous écrivons ces scènes, et scénarisons les scènes, et les rendons parfaites, puis nous allons dans la pièce, et nous les enregistrons, mais que tant de fois, l’acteur fera quelque chose que vous voulez répondre dans la cabine, et parfois cela peut signifier réécrire une scène.

Comme Jake avait une question sur une scène qui a conduit à une conversation qui a conduit Qui à réécrire la scène cette nuit-là, et nous l’avons réenregistrée le lendemain. Je pense que pour nous, c’est juste une extension naturelle de ce que nous faisons tous les jours avec nos artistes, comme Qui l’a mentionné, dans la façon dont nous avons collaboré pour faire ce film, la distribution des voix n’étant pas différente. Je pense que c’est, en fin de compte, une forme d’art massivement collaborative quand elle est à son meilleur.

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Image via Walt Disney Animation

Étant donné l’accent que ce film met sur la façon dont chaque nouvelle génération peut influencer le monde dans lequel nous nous trouvons, je vais orienter cela vers cette industrie ; pouvez-vous chacun nommer quelqu’un qui monte dans l’animation et qui, selon vous, a le pouvoir de changer ce coin de l’industrie cinématographique pour le mieux?

HALL: Je pars toujours avec tout ce qui me vient à l’esprit en premier et donc le nom qui m’est venu à l’esprit en premier est Tire Jones qui est un scénariste et nouveau à Disney. Je pense que c’était son premier film – enfin, certainement son premier film Disney, c’était peut-être son premier film sur lequel il travaillait. Je n’avais jamais travaillé avec Tire auparavant, mais c’était tellement incroyable de travailler avec lui non seulement en termes de storyboard, mais en termes de compétences en matière d’histoire en général. Il a vraiment collaboré dans la salle et il a scénarisé l’une de mes scènes préférées dans le film, à savoir lorsque Jaeger et Searcher prennent un verre sur le pont du Venture après que Searcher ait appris à lancer, et Tire a fait de merveilleux choix là-dedans. . C’est donc le premier nom qui m’est venu à l’esprit.

NGUYEN : Je pense à notre responsable de l’histoire, David Derrick, qui a travaillé avec nous tout au long de la réalisation de ce film. Il était influent sur Vaianaet maintenant il dirige Vaiana sur Disney+, la série qui s’apprête à sortir. Voir son évolution d’artiste d’histoire à réalisateur au cours de mes quatre courtes années au studio a été un cadeau de voir quelqu’un grandir et évoluer, et maintenant il va diriger une équipe tout seul pour [make] quelque chose qui, je pense, va être super divertissant, et cela nous ramènera dans un monde sur lequel Don a évidemment travaillé et qui nous tient tous à cœur.

Monde étrange est en salles le 23 novembre. Pour en savoir plus sur le film, consultez l’interview de Drumpe avec des stars Jaboukie Jeune-Blanc et Dennis Quaid dessous:

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