Merci, Elden Ring, d’être un bon jeu en monde ouvert


Ce Thanksgiving, GameRevolution et son site sœurStyle de vie PlayStationdisent « merci » à leurs jeux, consoles et développeurs préférés.

Anneau de sureau permettez-moi d’explorer et de renouer avec ce qui rend un jeu formidable pour moi. Cela me ramène à une époque où les jeux étaient un mystère mis devant vous à découvrir. J’ai commencé à jouer au jeu au début des années 90, et souvent vous étiez seul pour savoir quoi faire. Elden Ring est une capsule temporelle qui m’a ramené à cette époque, faisant honte à de nombreux jeux modernes.

L’exploration dans Elden Ring semble organique d’une manière que la plupart des jeux modernes ne font pas

Des jeux comme The Elder Scrolls 3 : Morrowind vous a souvent donné le nom d’un lieu et d’une personne et vous a envoyé sur votre chemin sans waypoint. Il fallait donc explorer pour trouver son objectif. En regardant les panneaux et en posant des questions, vous avez trouvé votre chemin. C’était génial de retrouver ce sentiment d’émerveillement avec Elden Ring.

J’ai adoré rechercher toutes ces vues panoramiques par moi-même au lieu d’être forcé dans une cinématique où la caméra a balayé de façon spectaculaire un parcours prédéfini. L’excitation d’être informée d’une vague friandise que je dois déchiffrer ou de suivre une faible poussière d’or scintillante vers ce qui pourrait être ma perte m’a fait réaliser à quel point le jeu moderne est devenu fastidieux.

Par exemple, Dieu de la guerre Ragnarok est un grand jeu, mais tout vous est signalé. Surtout vers la fin, vous vous précipitez vers le prochain marqueur de quête ou point de cheminement afin que vous puissiez trouver l’objet, les ennemis ou les personnes avec lesquelles vous devez traiter pour passer à l’étape suivante. Vous n’avez pas la possibilité de vous perdre ni le besoin d’apprendre la géographie ou un lieu pour vous repérer.

C’est une rupture d’immersion pour Kratos de connaître le chemin exact vers presque tous les endroits où vous devez aller. Même les rares fois où vous n’avez pas de point précis sur la carte, vous n’êtes pas livré à vous-même. Au lieu de cela, il y a toujours un PNJ qui lance des indices ou des chiens qui aboient lorsque vous êtes à proximité.

plafond du niveau d'arme maximum de l'anneau Elden

Je sais que je suis peut-être minoritaire sur ce point. Je comprends que beaucoup de gens détestent être bloqués dans un jeu. L’une des critiques les plus courantes qu’Elden Ring a reçues était qu’il n’avait pas de journal de quête, et lorsque j’ai parcouru le jeu pour examen, il n’avait même pas les balises pour afficher les emplacements des PNJ sur la carte. Mais j’ai pris des notes. J’ai fait mon propre journal de quête, et cela m’a rendu plus impliqué dans le jeu que je ne l’aurais été autrement.

Nous avons vu tant d’efforts déployés pour rendre les jeux plus accessibles au joueur moyen, mais presque rien pour répondre à ceux qui veulent le contraire. J’aurais aimé pouvoir désactiver complètement les indices de puzzle NPC dans God of War Ragnarok, mais cette option n’existe pas. Les paramètres de difficulté sont devenus de plus en plus précis, mais ils n’affectent généralement que des éléments tels que le nombre de ressources que vous obtenez ou la force de vos efforts. J’espère que nous verrons plus de jeux ajouter la possibilité d’affiner la difficulté de résolution d’énigmes et d’exploration.

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