Critique : Je ne suis pas en colère contre GOTHAM KNIGHTS, juste déçu


Je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont déjà lu et/ou regardé pas mal d’actualités concernant Chevaliers de Gotham. Les décisions difficiles pour le jeu commencent avant même que vous n’achetiez le jeu. Voulez-vous jouer sur console ou voulez-vous éventuellement obtenir plus de 60 images par seconde (fps). C’était difficile pour moi quand Warner Bro. Les jeux m’ont tendu la main. Je prévoyais de l’obtenir sur Xbox, mais ils ont ensuite annoncé que le jeu serait verrouillé à 30 ips sur console et que cela n’allait pas voler avec moi. Heureusement, ma machine dispose d’un Ryzen 5 3600, d’un RTX 2060 et de 16 Go de RAM qui se situent entre les spécifications minimales et recommandées répertoriées sur Steam pour 1080p et obtenir 60 ips. J’ai beaucoup de pensées concernant Chevaliers de Gotham.

Commençons par les choses que je pense que l’équipe a bien faites. Je n’ai pas encore terminé l’histoire, mais ce que j’ai fait est vraiment sympa. L’écriture est solide, le travail de la voix est fantastique, etc. Je n’étais pas sûr de la distribution des voix car j’adore la distribution du Arkham jeux, mais j’aime vraiment beaucoup la nouvelle distribution et leurs performances. Un autre point positif est que j’aime le fait que vous puissiez choisir avec lequel des quatre personnages vous voulez jouer, et vous n’êtes pas enfermé dans ce choix. Certains aspects de chaque personnage sont également uniques. Par exemple, Batgirl peut faire du piratage tandis que Robin peut faciliter l’utilisation de la furtivité. Il existe également de nombreuses options de personnalisation pour les graphiques et les commandes pour vraiment l’aider à être plus à votre goût. Vous pouvez également personnaliser les costumes de chaque personnage dans une certaine mesure, ce qui est amusant. Enfin, je prends du plaisir à jouer à ce jeu. Il y a des moments où j’ai vraiment hâte de rentrer à la maison et de jouer encore plus Chevaliers de Gotham.

Malheureusement, il y a beaucoup de mal avec Chevaliers de Gotham, et il a commencé avant le lancement. Comme je l’ai déjà mentionné, les versions de la console ont été annoncées pour être verrouillées à 30 ips au lieu d’avoir un mode Performance qui réduit la qualité visuelle pour augmenter les ips. Cela a déjà déçu beaucoup de fans dont moi-même. Puis, après le lancement, j’ai vu plusieurs titres et articles en ligne expliquant que même le dernier GPU, un RTX 4090, ne pouvait pas faire fonctionner le jeu à une fréquence stable de 60 images par seconde. Que diable se passe t’il? Eh bien, j’ai joué avec certains paramètres de ma plate-forme, puis j’ai utilisé la fonction d’optimisation de NVIDIA GeForce Experience. NVIDIA m’a recommandé d’exécuter la plupart des paramètres sur le plus élevé, de désactiver le lancer de rayons et de régler DLSS sur équilibré. J’ai essayé de baisser les paramètres sur Moyen, d’activer le lancer de rayons et de régler DLSS sur les performances, et cela ne fonctionnait pas aussi bien. Je tiens également à noter que je lance le jeu à 1440p. Sur les paramètres NVIDIA, je vais d’environ 45 à 60 ips avec une moyenne probablement autour de 50 ips.

Au début, cela semble extrêmement raisonnable compte tenu de mes spécifications et normalement je ne me plaindrais pas. Cependant, je suis gêné par le fait que selon NVIDIA, Task Manager et HWMonitor, je n’utilise qu’environ 40 à 60% de mon GPU et de mon CPU (sauf dans les écrans de chargement lorsque ces chiffres augmentent) à un moment donné du Jeu. Cela sauterait si j’avais activé le lancer de rayons à environ 80%. J’ai l’impression qu’un jeu devrait soit me donner plus de FPS à cette utilisation, soit utiliser davantage mon GPU et mon CPU. Suis-je fou? De plus, le jeu sera en retard et saccadé en mode solo sans modification de l’utilisation du processeur ou du processeur graphique. Cela me fait honnêtement croire que le jeu est mal optimisé et j’en reparlerai plus vers la fin.

Pendant que nous parlons de graphisme, je pense que cela vaut la peine de voir comment Chevaliers de Gotham se compare au dernier grand jeu Batman de 2015, Chevalier d’Arkham. Je vais être honnête, quand j’ai chargé Chevaliers de Gotham, j’ai été stupéfait par les graphismes pendant quelques minutes, et plus j’en voyais, plus j’étais déçu. Il semble peut-être un cheveu mieux que Chevalier d’Arkham dans certaines circonstances, mais pour la plupart, il a le même aspect ou parfois même pire qu’un jeu vieux de sept ans utilisant Unreal Engine 3 (Chevaliers de Gotham utilise Unreal Engine 4). Voici une vidéo comparant les deux jeux et vous pouvez faire l’appel par vous-même.

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