Voici ce que les parties prenantes ont à dire sur la décision du cabinet du Tamil Nadu d’interdire les jeux en ligne


Voici ce que les parties prenantes ont à dire sur la décision du cabinet du Tamil Nadu d'interdire les jeux en ligne

Les parties prenantes du secteur indien du jeu ont qualifié mardi la décision du Tamil Nadu cabinet à interdire jeu en ligne comme « malheureux et inconstitutionnel », ce qui ne profitera finalement qu’aux opérateurs de jeux d’argent et affectera gravement le secteur en pleine croissance.

Nazara Technologies, une société diversifiée de jeux et de médias sportifs, a vu ses actions sous pression à la vente après que le gouvernement de l’État a adopté une ordonnance interdisant les jeux en ligne. Les actions de la société ont baissé de plus de 2% à Rs 665.

Roland Landers, PDG de The Fédération indienne des jeux a déclaré que cette décision est décevante car « elle ne tient pas compte des six décennies de jurisprudence établie et aussi du récent jugement du Madras HC qui a annulé une loi similaire ».

Lire aussi

La Fédération E-Gaming est heureuse alors que les ministres discutent de la différence entre ampquotonline skill gamingampquot et ampquotgamblingampquot
Le gouvernement du Kerala envisage de modifier les lois sur les jeux pour limiter le rami en ligne

« Ce qui est également surprenant, c’est que le gouvernement de l’État a déjà fait appel du jugement de la Haute Cour de Madras et de la Cour suprême a récemment publié des avis à ce sujet. Au lieu d’attendre le jugement du SC et, en attendant, de respecter la décision catégorique de leur propre HC, ils semblent avoir pris une autre décision inconstitutionnelle qui ne profitera finalement qu’aux opérateurs de jeux en ligne », a déclaré Landers dans un communiqué.

La Haute Cour de Madras avait annulé l’interdiction par l’État des jeux en ligne comme le rami et le poker à enjeux, et le gouvernement du Tamil Nadu avait alors fait appel devant la Cour suprême.

Le gouvernement de l’État avait dit au cour suprême que les adolescents et les jeunes perdaient la totalité de leurs revenus et de leurs économies en se livrant à des jeux en ligne.

Dans sa pétition, il a également déclaré que si le rami pouvait être considéré comme un jeu d’adresse, en plaçant des enjeux, il s’était transformé en jeu d’argent.

L’industrie du jeu est désormais considérée comme un pilier important de l’économie. Ce secteur à venir pourrait créer des milliers d’emplois dans le pays. Plusieurs startups de jeux devraient renforcer leurs plans d’embauche pour soutenir la croissance au cours des prochaines années.

À l’heure actuelle, il existe plus de 400 sociétés de jeux en Inde, y compris Infosys limitéeLien hypertexte InfoSystem, Fgfactory et Zensar Technologiesentre autres.

La Forum économique mondial (FEM) a déclaré que le mobile est le principal véhicule du marché des jeux en Inde, grâce à l’accès à des smartphones abordables qui a augmenté de 15 % en glissement annuel au cours des cinq dernières années.

En outre, la pénétration de l’Internet haut débit 4G, soutenue par les tarifs de données les plus bas au monde, a largement contribué et la prochaine 5G ne fera que soutenir cette croissance.

FacebookTwitterLinkedin


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*