La réponse de Blizzard à Diablo Immortal qualifiée de « malhonnête »


La controverse persistante entourant Diablo Immortel a reçu une réponse de Blizzard, le directeur du jeu mobile s’exprimant après que ses commentaires précédents concernant ses microtransactions aient été qualifiés de « malhonnêtes ».

Diablo Immortal a été largement critiqué pour sa forte monétisation, qui comprend l’achat de gemmes légendaires qui ne peuvent pas être obtenues via un gameplay régulier. Ces joyaux offrent des améliorations de gameplay, ce qui a conduit à des critiques selon lesquelles le jeu multijoueur est payant pour gagner.

Cependant, les commentaires précédents du réalisateur Wyatt Cheng ont déclaré qu ‘ »il n’y a aucun moyen d’acquérir ou de classer de l’équipement en utilisant de l’argent », ce qui, bien que techniquement vrai étant donné que les gemmes ne comptent pas comme équipement, a amené les joueurs à souligner à quel point cette affirmation était trompeuse.

La réponse de Blizzard à la controverse sur Diablo Immortal

Les commentaires précédents de Cheng concernant l’équipement non achetable ont été découverts par Zizaran, un streamer Twitch et Diablo Partner. Les commentaires de Cheng ont été publiés sur le subreddit r/Diablo, et il a répondu aux préoccupations et aux critiques en déclarant définitivement que le classement et l’obtention de matériel n’étaient pas possibles avec de l’argent.

Zizaran a posté le tweet ci-dessous à ses abonnés…

… qui a reçu la réponse suivante de Cheng :

Cependant, Zizaran a souligné comment les commentaires de Cheng avaient conduit beaucoup à croire que le pouvoir d’un personnage ne pouvait pas être affecté par des objets achetables, notant la variété de choses que vous pouvez acheter qui le font dans le jeu final, y compris des coffres supplémentaires après les donjons et la bataille. Passer:

Cheng a conclu en disant que les commentaires de Zizaran étaient « une critique tout à fait juste », mais qu’il pensait que Blizzard était franc à propos des crêtes légendaires et des gemmes légendaires, et que son message original était en réponse directe à un commentaire sur le fait que l’équipement pouvait être acheté avec de l’argent réel.

Les joueurs déçus par les microtransactions de Diablo Immortal ne trouveront pas beaucoup de réconfort à les utiliser pour des gemmes plutôt que pour de l’équipement, même si cela donne à Blizzard une échappatoire pour défendre la monétisation du jeu. Considérant qu’il a récemment fait la une des journaux pour ses scores d’utilisateurs Metacritic abyssaux et la mission ratée d’un streamer de 4 000 $ pour acheter une gemme légendaire rare, il reste à voir si cela aura causé plus de dommages à la réputation de Blizzard qu’il n’en valait la peine.

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