Les microtransactions de 110 000 $ de Diablo Immortal entraînent un retour de bâton des critiques métacritiques


Diablo Immortel a recueilli des critiques assez positives, mais son score d’utilisateur sur Metacritic est assez décrié et la raison en est apparemment les microtransactions que le jeu utilise. Il y a eu tout un contrecoup après qu’un joueur a calculé qu’il en coûterait 110 000 $ pour maximiser complètement un personnage, ce qui est complètement impossible à faire pour les joueurs gratuits.

Problème de microtransactions de Diablo Immortal

Diablo Immortel Microtransactions

Un personnage de Diablo Immortal peut être mis à niveau de trois manières. Il y a XP qui débloquera des niveaux et des compétences jusqu’au niveau 60, le niveau maximum actuel dans le jeu. Ensuite, il y a l’équipement qui peut être amélioré pour s’adapter au style d’un joueur. Ces deux éléments peuvent être réalisés via un jeu régulier par n’importe quel joueur sans avoir à dépenser un centime pour le jeu. Le problème commence lorsque l’on considère la troisième voie : les gemmes légendaires. Selon une ventilation de Nouvelles Bellulaires (Merci GameRant), il en coûtera 110 000 $ à un joueur pour mettre à niveau complètement les gemmes légendaires d’un personnage, car c’est un exploit impossible pour les joueurs gratuits.

Les gemmes légendaires peuvent être obtenues en plaçant un écusson dans l’Elder Rift. Les joueurs gratuits obtiennent 1 à 3 écussons légendaires par mois, ce qui garantit des gemmes légendaires, bien que le nombre d’étoiles de ces gemmes varie. La plupart des joueurs free-to-play ne verront jamais un joyau cinq étoiles car ceux-ci ont une chance pitoyable de 0,05% de sortir de l’Elder Rift. Les gemmes légendaires peuvent également être achetées avec de l’argent réel, soit en échangeant sur le marché du jeu, soit en achetant des crêtes légendaires, bien que ces dernières ne garantissent pas une gemme car elles sont attribuées au hasard. Le résultat est soit une période de dix ans en utilisant de l’argent réel, soit jusqu’à 110 000 $ dépensés pour l’achat de pierres précieuses.

Alors que le score d’examen Metacritic se situe à 81 des critiques sur mobile, le score du joueur se situe à seulement 0,7 (la version PC n’a pas encore été notée). Environ 94% des critiques des joueurs sont négatives, se plaignant d’une « prise de trésorerie flagrante », « micro-transactions malfaisantes« , « Pay2Win« , et le fait que « le broyage est absolument fou ». Il est peu probable que cela change de sitôt non plus.

Dans d’autres nouvelles, la vitrine des jeux Xbox et Bethesda recevra une émission prolongée quelques jours plus tard, et ARK 2 montrera son visage. Ailleurs, Xbox Design Lab est actuellement en panne pour maintenance.

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