Les jeux mobiles devraient dépasser les 136 milliards de dollars en 2022


Le jeu mobile représente désormais 61% du marché global du jeu et devrait dépasser 136 milliards de dollars en 2022, une croissance 1,7 fois plus rapide que le marché du jeu dans son ensemble, selon un nouveau rapport.

Le marché global du jeu devrait atteindre 222 milliards de dollars en 2022, selon data.ai (anciennement AppAnnie) et l’International Data Corporation (IDC).

À l’échelle mondiale, les utilisateurs ont téléchargé 45 % de jeux mobiles supplémentaires par semaine au premier trimestre 2021 par rapport aux niveaux pré-pandémiques, avec plus de 1,1 milliard de jeux par semaine.

« Nous constatons une plus grande diversité entre les genres de jeux, permettant aux éditeurs de servir de nouveaux joueurs à travers les générations et les sexes », a déclaré Lexi Sydowresponsable des analyses de marché, data.ai.

Au premier trimestre 2022, les consommateurs ont dépensé plus de 1,6 milliard de dollars par semaine en jeux mobiles sur iOS et Google Play, en hausse de 30 % par rapport aux niveaux d’avant la pandémie, selon le rapport.

« L’Asie-Pacifique a connu la plus forte croissance de la part de marché des dépenses de consommation mondiales », ont montré les résultats.

La Chine a mené la croissance au premier trimestre 2022, tandis que l’Amérique du Nord et l’Europe de l’Ouest représentaient la moitié des dépenses de jeux mobiles.

« Les studios et les éditeurs devraient mettre l’accent sur les vidéos et les contenus jouables récompensés, et que les données contextuelles sur les joueurs deviendront plus importantes au fil du temps à mesure que PommeGoogle, d’autres fournisseurs et les organismes de réglementation de plusieurs pays clés accordent la priorité à la confidentialité et à la sécurité des données des clients », a expliqué Quartier LewisDirecteur des jeux et VR/AR, IDC.

Les préférences de genre mobile sont plus variées, avec 8 sous-genres distincts représentés parmi les 10 meilleurs jeux.

« Core Games avec des fonctionnalités en ligne en temps réel telles que le PvP (joueur contre joueur) ou le jeu multiplateforme parmi les genres les plus populaires à travers le spectre des jeux comme PUBG Mobile », indique le rapport.

Aux États-Unis, près de 50 % des principaux jeux mobiles en termes de dépenses de consommation sont féminins, tandis que Génération X et Baby boomers a connu une croissance régulière des dépenses de jeux mobiles.

« Le mobile démocratise l’espace et est désormais le principal moteur de croissance de la consommation de jeux numériques », a noté Sydow.

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