Sony accélère la production de la PS5 et élargit son portefeuille de jeux


TOKYO : Sony Group Corporation a déclaré qu’il prévoyait d’augmenter la production de sa console PlayStation 5 à mesure que les grognements de la chaîne d’approvisionnement s’atténuaient et a signalé un élargissement radical de son portefeuille de jeux, y compris plus de titres sur PC et mobile.

Le PS5, qui a été mis en vente en novembre 2020, a sous-vendu son prédécesseur au cours de sa deuxième année en raison de pénuries de composants qui ont ébranlé l’industrie électronique. Mais il devrait combler l’écart au cours de la troisième année et dépasser la base d’installation de la PS4 l’année suivante.

Au-delà de la montée en puissance initiale « nous prévoyons de fortes augmentations supplémentaires de la production de consoles, nous amenant à des niveaux de production que nous n’avons jamais atteints auparavant », a déclaré le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, lors d’un briefing aux investisseurs.

Alors que les blocages du COVID-19 en Chine continuent de créer une incertitude dans la chaîne d’approvisionnement, « les choses s’améliorent définitivement », a-t-il ajouté.

Sony a prévu des ventes de PS5 de 18 millions d’unités au cours de l’exercice à fin mars, contre 11,5 millions un an plus tôt.

Décrivant un changement de PlayStation qui ne se concentre plus uniquement sur les jeux solo exclusifs à sa plate-forme, Ryan a déclaré que davantage de titres PC et mobiles seront proposés en plus des jeux de service en direct, qui offrent un jeu mis à jour en continu.

Alors que les titres PS4 et PS5 devraient représenter plus des deux tiers des sorties cette année, les titres PC et mobiles représenteront près de la moitié des nouveaux jeux en 2025.

« Les initiatives visant à élargir notre public … auront un effet fondamental sur la forme de notre portefeuille de jeux », a déclaré Ryan.

Avec ce changement, PlayStation vise à suivre le rythme de l’évolution de l’industrie qui a vu la technologie cloud et la puissance de calcul accrue des smartphones détacher les utilisateurs du matériel encombrant et plus d’argent dépensé par les joueurs dans les titres en ligne gratuits.

Au milieu de nombreuses spéculations selon lesquelles le métaverse, ou l’idée que les utilisateurs passeront plus de temps dans des environnements simulés, bouleversera les modèles commerciaux de l’industrie, Ryan a déclaré que de nombreux consommateurs continueront à jouer à des jeux comme avant.

« Il y aura beaucoup, beaucoup de joueurs individuels qui préféreront profiter des jeux de la manière dont ils les ont joués au cours des 30 dernières années ou plus », a-t-il déclaré.

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