SÉOUL: Les sociétés de jeux sud-coréennes se tournent de plus en plus vers des projets centrés sur le développement de personnages humains virtuels, visant à se tailler de nouvelles initiatives dans des domaines autres que les jeux tels que la musique et les parrainages marketing.
Netmarble a annoncé son intention de présenter son personnage virtuel Rina, développé par sa filiale Metaverse Entertainment Inc., plus tôt cette année et prévoit de lancer un projet de groupe féminin K-pop centré sur le personnage dans le cadre d’un partenariat avec l’agence de divertissement Sublime Co.
Smilegate Holdings, le développeur et éditeur de titres multijoueurs en ligne, tels que « Crossfire », « Epic Seven » et « Lost Ark », a également annoncé son humain virtuel, nommé Han YuAet a sorti un seul morceau de musique le mois dernier sous YG KPlusune filiale de l’agence K-pop YG Entertainment Inc, rapporte Agence de presse Yonhap.
Krafton, le géant du jeu derrière le hit mondial « PlayerUnknown’s Battlegrounds », a révélé en février des images de démonstration de son propre personnage humain virtuel et a annoncé des plans d’investissement dans les domaines des personnages virtuels, des services de chat bot et d’autres projets non liés au jeu.
NCSOFT Corp, la société à l’origine du célèbre jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « Lineage », a également révélé des plans de recherche et de développement dans ce nouveau domaine émergent.
Il a récemment embauché Lee Je-hee, professeur à l’Université nationale de Séoul et expert dans le domaine de la capture de mouvement optique, en tant que directeur de recherche, pour son propre projet de personnage virtuel.
L’utilisation d’humains fictifs générés par ordinateur dans des projets commerciaux n’est pas exactement un concept nouvellement inventé, ses racines provenant de Adamun chanteur masculin virtuel qui a fait ses débuts au début de 1998, en Corée du Sud.
La popularité modeste d’Adam avait suscité des projets de chanteurs virtuels similaires, notamment Lusia et Cyda, à la fin des années 90.
Plus récemment, des personnages virtuels ont été créés avec une technologie de pointe pour des projets commerciaux ou liés aux relations publiques, avec Rozy, un influenceur virtuel créé par une société de technologie vidéo Étoile Studio Xayant fait la une des journaux pour avoir joué dans un certain nombre de publicités pour des produits dans divers domaines.
Avec les progrès de la puissance de calcul et de la technologie de l’intelligence artificielle, les experts prédisent que d’autres projets similaires seront lancés à l’avenir, compte tenu du potentiel de diverses applications commerciales de ces personnages.
« Nous verrons une diversification des modèles de profit (pour les personnages virtuels) s’ils sont bien accueillis par les gens et que leur niveau d’influence augmente », a déclaré Kim Sang-kyun, professeur à la Graduate School of Business de l’Université Kyung Hee et expert en métaverse. -domaines connexes.
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