L’ASCI cible 14 sociétés de jeux pour avoir enfreint le code de la publicité pendant l’IPL


L'ASCI cible 14 sociétés de jeux pour avoir enfreint le code de la publicité pendant l'IPL

Mumbai, 12 avril (PTI) Au moins 14 publicités d’opérateurs de jeux mobiles diffusées au cours de la première semaine de la IPL tournoi de cricket ont été jugés enfreindre les directives établies par l’industrie de la publicité, chien de garde d’autorégulation ASCI dit mardi. Le Conseil indien des normes publicitaires (ASCI) a déclaré avoir filtré 35 publicités de l’industrie des jeux en ligne en argent réel entre le 26 mars et le 3 avril, dont 14 se sont avérées en violation de son code.

Les marques qui enfreignent le code incluent My11Circle, Fairplay, Gamezy et Winzo, selon un communiqué.

« L’ASCI est préoccupée de noter que, malgré des directives claires, certaines sociétés de jeux en ligne en argent réel tentent un raccourci. Pour une industrie qui fait l’objet d’un examen réglementaire important, de tels actes de la part de certaines entreprises décrivent l’ensemble de l’industrie comme irresponsable », a déclaré le directeur général d’ASCI. dit Manisha Kapoor.

Elle a déclaré que l’IPL (Indian Premier League), qui attire d’énormes globes oculaires, exige un « comportement responsable » de la part des marques, des diffuseurs, des célébrités et des créateurs de publicités.

L’ASCI, qui s’occupe également de la publicité sur les plateformes numériques, a trouvé 285 publicités sur les réseaux sociaux de sociétés de jeux en ligne en argent réel en violation de son code entré en vigueur en décembre 2020.

Les violations observées comprennent des affirmations douteuses telles que « le plus grand premier prix de l’Inde », tandis que dans plusieurs cas, la clause de non-responsabilité informant les consommateurs des risques a été affichée très rapidement plutôt qu’à un rythme de parole normal.

Dans certains cas, les publicités avaient des célébrités agissant pendant que la clause de non-responsabilité était en cours, ce qui détourne les consommateurs d’informations importantes sur les risques, tandis que d’autres avaient des clauses de non-responsabilité plus petites que ce qui a été prescrit.

« Ces tentatives de passer sous silence les clauses de non-responsabilité qui doivent être transmises de la manière prescrite, en informant sur les risques de perte financière ou de dépendance au jeu, peuvent gravement compromettre l’intérêt des consommateurs. L’ASCI a exhorté les organismes de l’industrie du jeu à aborder cette question avec leurs membres », Ça disait.

La déclaration de l’ASCI indique que ses lignes directrices, qui ont été soutenues par le Ministère de l’Information et de la Radiodiffusionobligent les marques à ne pas cibler les produits sur les mineurs, à ne pas présenter le jeu comme une source de revenus ou à le lier au succès.

Les directives exigent également que toutes les publicités comportent une clause de non-responsabilité bien visible concernant le risque de perte financière et la nature addictive de ces jeux, ajoute le communiqué.

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