Square Enix demande les commentaires des fans pour la chute critique de Babylone


Square Enix a publié une enquête pour Babylon’s Fall, le titre de service en direct très critiqué développé par Platinum Games, demandant aux fans des commentaires sur les graphismes du jeu. L’objectif de l’éditeur lors de l’exécution de l’enquête est « d’offrir à chacun une expérience de jeu encore meilleure ». L’enquête se déroulera à partir de maintenant jusqu’au vendredi 18 mars 2022 à 8h59 PT.

Détails sur l’enquête Square Enix pour Babylon’s Fall

En parcourant les multiples pages via Google Forms, l’enquête pour Babylon’s Fall demande des commentaires et des évaluations des graphismes du jeu. Il pose des questions sur la conception de base des personnages joueurs ainsi que des PNJ, en plus des conceptions d’armures, des cartes, des scènes d’événements et du style artistique «peinture à l’huile» du jeu. Plus proche du côté gameplay, l’enquête Square Enix sollicite également des retours sur la visibilité des effets de particules et l’efficacité des mouvements de caméra.

Bien que l’enquête se concentre sur les graphismes, il y a une section vers la fin où vous pouvez répondre plus largement sur le jeu. Alors que la plupart des fans et des critiques ne se soucient pas tellement du combat, d’autant plus que davantage de systèmes de combat sont déverrouillés vers la fin du jeu, les critiques se sont concentrées sur l’écrasement répétitif et ennuyeux des boutons, la surutilisation des niveaux linéaires, le manque de progression de butin intéressante, les microtransactions de service en direct extrêmement coûteuses utilisant la devise premium Garaz, et les environnements et modèles de personnages globalement ternes.

Au moment d’écrire ces lignes, Babylon’s Fall a une note globale de 42 pour la version PS5 et une note globale de 37 pour la version PC sur l’agrégateur d’avis Metacritic.

Le président de Square Enix, Yousuke Matsuda, dans un rapport annuel 2021 ont admis que leur stratégie de jeux en tant que service devait être repensée : « …[T]La discussion sur le modèle GaaS a mis en évidence les problèmes auxquels nous sommes susceptibles de faire face dans les futurs efforts de développement de jeux, tels que la nécessité de sélectionner des conceptions de jeux qui correspondent aux attributs et aux goûts uniques de nos studios et équipes de développement.

Avec cette nouvelle approche des titres de service en direct, Square Enix fait allusion au changement de vitesse pour Platinum Games ainsi que Crystal Dynamics, en raison de la lutte de Marvel’s Avengers, en tant que deux développeurs dont l’expertise est principalement dans les expériences solo.

Dans d’autres nouvelles, Tiny Tina’s Wonderlands bénéficiera d’un support cross-play complet et l’ancien président de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ne croit pas à la vision de Facebook pour le métaverse.

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