Deathloop est-il un roguelike ?


Les acheteurs potentiels se demandent si Boucle de la mort est un roguelike ou pas. Bien que le genre ait gagné en popularité au cours des dernières années, il reste toujours polarisant et de nombreux joueurs n’apprécient pas la proposition de mort et de répétition que cela implique. Alors que certains sont satisfaits d’essayer encore et encore jusqu’à ce qu’ils réussissent, d’autres trouvent le processus frustrant. Cependant, étant donné la prémisse unique de Deathloop, il est difficile de dire s’il s’agit d’un roguelike à première vue ou non.

Deathloop est-il un roguelike ou un rogue-lite ?

Est-ce que Deathloop est un roguelike ou rogue-lite

Deathloop n’est pas un roguelike. Il porte parfois le déguisement d’un roguelike, mais il manque certaines des caractéristiques du genre.

À première vue, la prémisse de Deathloop d’un cycle de mort et de renaissance rappelle des jeux comme Returnal, Hades et Binding of Issac. Cependant, il y a quelques choses qui l’empêchent d’être classé comme un roguelike.

Tout d’abord, il n’y a pas de randomisation pour niveler les mises en page. Une partie du défi dans un roguelike est que chaque fois qu’un joueur entre dans un niveau, celui-ci est organisé différemment. Chacun des quatre emplacements de Deathloop change en fonction de l’heure à laquelle un joueur le visite, mais la disposition elle-même reste la même.

Il n’y a pas non plus de mort permanente et les joueurs n’ont pas à recommencer une nouvelle course avec la réinitialisation de leur progression. Au début du jeu, Cole n’a pas la capacité d’apporter du matériel avec lui dans la boucle suivante, mais cela change assez tôt lorsqu’il tue Wenjie pour la première fois. Une fois que les joueurs ont la possibilité de dépenser du résidu pour infuser du matériel et le conserver en permanence, il ne partage plus cette facette avec les roguelikes.

À mi-parcours, Deathloop consiste davantage à déchiffrer le casse-tête consistant à tuer les visionnaires dans le bon ordre pour arrêter la boucle. Alors que le statut du monde du jeu se réinitialise au début de chaque journée, Cole peut conserver des informations, telles que les codes de porte, et tout équipement infusé reste également. Cela signifie que le joueur commence chaque boucle plus fort que la précédente, ce qui n’est pas indicatif d’un roguelike.

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