Tout est annoncé dans le flux PvP d’Overwatch 2


Blizzard a été plutôt silencieux Overwatch 2 et sa date de sortie mystérieuse, même si le premier jeu est sur le point de fêter son cinquième anniversaire. Et le peu qu’il a montré concernait davantage l’histoire et les modes PvE. Le développeur a finalement dévoilé davantage le mode PvP dans un récent livestream. Il était plein de changements importants et importants, alors voici toutes les nouvelles annonces et les détails des fonctionnalités précédemment révélées du flux.

Overwatch 2 PvP est désormais cinq contre cinq

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Overwatch 2 (qui s’appliquera également au premier match en temps voulu) sera désormais un jeu à cinq contre cinq au lieu d’un jeu à six contre six. Étant donné que la file d’attente des rôles est toujours une chose, il y aura deux guérisseurs, deux marchands de dégâts et un tank. Directeur de jeu Jeff Kaplan Aaron Goodman a parlé de certains des changements.

«Overwatch a changé au fil du temps», a déclaré Goodman. «Nous sommes passés de l’absence de limite de héros avant le lancement – vous pouvez choisir six Winston si vous le souhaitez pour la composition de votre équipe – à un verrouillage de rôle au cours du jeu. Et nous pensons que c’est la prochaine étape sur la façon dont Overwatch devrait être joué. « 

«Il se passe beaucoup de choses sur une carte Overwatch», a-t-il poursuivi. «Le rythme est incroyablement rapide et nous avons toujours essayé de rendre notre combat facile à lire et compréhensible et même avec tout le travail que nous y consacrons, il est parfois difficile de suivre ce que 11 autres joueurs font sur le champ de bataille. La suppression de deux d’entre eux simplifie tout et permet aux joueurs de comprendre ce qui se passe autour d’eux et de faire de meilleurs choix. »

Les membres du studio sur le stream ont également parlé d’autres compositions d’équipe qu’ils ont essayées. Cela allait de sept sur sept à avoir plus de DPS dans l’ensemble. Mais ils se sont installés sur cinq contre cinq avec deux marchands de dégâts, deux guérisseurs et un tank.

«Il y a beaucoup plus d’occasions de flanquer», a-t-il déclaré plus tard dans le stream. «Mais en même temps, quand tu vis un flanc, tu laisses quatre joueurs et non cinq joueurs. Cela laisse la possibilité aux joueurs individuels d’avoir un impact plus important sur le jeu. »

Un regard plus approfondi sur les cartes de New York, Rio de Janeiro, Monte Carlo et Rome

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Cette carte hybride a été révélée lors de la BlizzConline en février. C’est une carte assez standard, mais l’équipe a joué un jeu dessus et a montré certains des environnements. Il y a même quelques tasses à café avec le nom «Jeph» dessus, un clin d’œil effronté à Geoff Goodman et probablement même à l’ancien vétéran de Blizzard Jeff Kaplan.

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La carte de Rio de Janeiro a également été brièvement présentée à la BlizzConline. C’est dans une favela avec des scènes de club, convenant au DJ optimiste. Ceux qui écoutent attentivement peuvent entendre les grenouilles grésiller, un rappel au personnage de DJ à la deadmau5 de Lucio. La direction artistique change même légèrement à chaque phase à mesure que les joueurs escortent la charge utile, ce que Blizzard a déclaré essayer de faire avec les nouvelles cartes.

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Rome est une carte Push, mais en forme de C à la place de la carte de Toronto, qui est en forme de S. Le célèbre colisée est là aussi et les joueurs pousseront l’objectif à travers.

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Blizzard en a montré plus sur la carte de Monte Carlo. C’est là que «les riches vont jouer» avec «une belle histoire». Chaque point joue également différemment, car il y a un long segment en montée qui ne ressemble à rien d’autre dans le jeu.

Les chars sont plus offensifs

Le moins de chars signifie qu’ils devraient probablement être renforcés et Blizzard fait une telle chose. Comme montré à la BlizzConline, Reinhardt peut désormais tirer jusqu’à deux boules de feu et annuler sa charge plus facilement orientable. Winston peut également maintenant tirer une explosion électrique à distance. Cela donne au scientifique une plus grande portée et lui permet d’obtenir des cibles qui s’éloignent de son rayon d’attaque relativement court.

Les bulles de Zarya ont également deux charges, que Blizzard a testées dans la liste de lecture idiote du poisson d’avril pour le premier match. D.Va aura également plus de charge de matrice de défense.

Blizzard n’a pas précisé si Sigma, Orisa, Roadhog ou Wrecking Ball apporteraient d’autres modifications. Cependant, il semble que l’accent sera davantage mis sur les capacités offensives et non sur les boucliers, car l’équipe avait l’impression que les barrières étaient trop répandues dans le passé. Certains chars seront également un peu plus tanky, donc ils ne seront pas tous «super agressifs», comme en témoignent les changements de D.Va susmentionnés. Les joueurs de soutien pourront également se concentrer plus clairement car les chars consomment généralement beaucoup de ressources.

Ralentissement du taux d’accélération du mouvement

Ce n’est pas un changement énorme et difficile à voir dans le gameplay, mais Blizzard a interrompu une partie du taux d’accélération des mouvements de la distribution. Cela a été fait pour «essayer de créer un peu plus [of a] élément de prédiction pour tirer sur un ennemi », selon Goodman. Il a déclaré que les joueurs pouvaient faire demi-tour si rapidement ou spammer l’alternative entre les touches de mouvement pour rendre plus difficile leur atterrissage ou leur tirer dessus. Cela pourrait ne pas rester, mais Keller a déclaré qu’il s’agissait davantage d’un testament qui montre à quel point ils regardent le jeu profondément.

Sursanté

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Il existe plusieurs façons d’étendre la santé dans Overwatch, mais Blizzard facilite la lecture. La barrière de son ultime de Lucio, les boucliers de Doomfist, l’ultime de Brigitte et toute autre capacité actuelle et future qui prolonge temporairement la santé sont maintenant simplement vertes sur la barre de santé pour nettoyer le désordre. Les sur-boucliers étaient bleu foncé et les surarmures étaient orange foncé et ils se trouvaient à côté de boucliers bleu clair et d’une armure orange clair. L’équipe avait l’impression qu’il y avait trop de couleurs et cela simplifie tout.

Passifs de rôle

Cela a également été mentionné à la BlizzConline. Chaque rôle sera désormais associé à certains avantages. Les chars ne seront pas autant renversés et ne donneront pas autant de charge ultime à l’équipe ennemie. Les guérisseurs guérissent progressivement s’ils n’ont pas subi de dégâts en quelques secondes, comme Mercy le fait actuellement dans le jeu. Les marchands de dégâts se déplacent plus rapidement que les autres rôles, ce qui permet un flanc plus facile, selon le concepteur principal du héros Geoff Goodman.

Les mouvements de contrôle des foules sont traités

Le tir principal de Mei ne gèle plus réellement les joueurs. Cependant, il inflige plus de dégâts maintenant. Cela aidera à éviter que le jeu n’ait autant d’étourdissements, ce qui est une critique courante que les gens ont pour le jeu depuis des années.

Goodman a également déclaré que l’équipe était même en train de regarder la grenade assourdissante de McCree alors qu’elle tentait de revenir aux «racines principales des tireurs». La fléchette de sommeil d’Ana semble aller bien car il y a un peu plus d’élément de compétence. Mais on dirait que d’autres mouvements de contrôle des foules sont à l’étude et seront probablement modifiés.

Un nouveau look Overwatch 2 Torbjorn

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Comme ce fut le cas pour certains des autres héros, Torbjorn a également un nouveau look pour Overwatch 2. Il est juste un peu plus âgé, mais avec un nouvel équipement. Il est le «Torbjorn que nous connaissons et aimons tous, mais avec une nouvelle technologie», selon le directeur artistique associé Dion Rogers. Ils voulaient garder sa silhouette pour qu’il n’y ait pas d’énormes changements, d’où le look global similaire.

Nouveau support HUD

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Certains de ces changements apportés au HUD du guérisseur ont été légèrement montrés auparavant, mais cela a été expliqué plus en détail ici. L’écran montre maintenant aux joueurs de Zenyatta les images des personnages de ceux qui ont les orbes Discord et Harmony. Les utilisateurs de Mercy peuvent maintenant voir plus facilement qui ils guérissent et ce joueur qui est soigné a également un meilleur élément HUD qui leur montre qu’il est en train d’être soigné.

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