L’approche STEM des Nets épate le vétéran de la NBA, Blake Griffin


La NBA est devenue de plus en plus axée sur l’analyse, et les Nets sont allés à fond sur la technologie autant que quiconque.

Il suffit de regarder l’un de leurs safaris qui pointe vers la maison, avec des joueurs sur le banc étudiant leurs ordinateurs portables, passant des iPad de l’un à l’autre et apprenant à la volée, non seulement à partir de jeux sur le terrain, mais également en analysant.

«Ces choses sont là pour nous aider. Donc, si vous utilisez l’analyse de la bonne manière, c’est absolument utile », a déclaré Blake Griffin. «Je pense que nous faisons cela. Il y a beaucoup d’informations là-bas, mais vous devez trouver ce qui est le plus utile pour vous, pour votre équipe, et l’utiliser comme ça. Je suis donc définitivement un fan de l’analyse.

Avec les Nets, Griffin l’utilise d’une manière qu’il n’a jamais vue, et pour un joueur qui est dans la NBA depuis plus d’une décennie, c’est dire quelque chose. Il y a eu un dicton dans la ligue qui le poursuit – KYP, ou Know Your Personnel. Brooklyn utilise STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) pour aider ses joueurs à faire exactement cela.

Griffin s’adressait pratiquement à environ 1 000 étudiants de la ville lors du récent NETSTEM Day de Brooklyn, expliquant aux enfants qui apprennent les STEM par le biais de jeux informatiques sur le thème du basket-ball comment les professionnels utilisent une technologie similaire.

Filets
Blake Griffin a un aperçu des stratégies basées sur les données des Nets.
Corey Sipkin

Le basket-ball est un jeu d’angles, et les Nets utilisent des analyses pour aider les joueurs à perfectionner leur utilisation, à atteindre le panier à l’attaque et à couper les lecteurs en défense. Mais le travail s’étend au temps réel, au fur et à mesure que le jeu continue. Ils peuvent obtenir de l’aide pour corriger eux-mêmes un mauvais coup ou un jeu bâclé, grâce à un logiciel interactif.

« Cela peut être n’importe quoi, d’une pièce que nous avons peut-être foirée ou d’une pièce que nous venons de jouer, que nous pensons pouvoir obtenir quelque chose d’autre », a déclaré Griffin. «Je vais… regarder mes clips, juste pour voir si j’ai eu un mauvais chiffre d’affaires, si j’ai raté un coup. Ou même si j’ai fait une photo, parfois vous voulez juste la regarder différemment, parce que d’un point de vue différent, vous pouvez voir les choses un peu plus clairement. Parfois, lorsque vous êtes dans le jeu et que tout va si vite, vous manquez des choses.

« C’est bien. Ce qui est vraiment cool, c’est [coach Steve] Nash utilise un iPad pour rédiger nos pièces. Il a ce logiciel où chaque joueur a un petit truc et vous pouvez déplacer le ballon. Ensuite, une fois qu’il le fait, il peut lancer la lecture, puis il le fera pour lui, afin que vous puissiez le regarder à l’écran. C’est la première fois que je vois ça. J’ai trouvé que c’était plutôt cool que toute cette technologie soit utilisée davantage dans les jeux en temps réel. »

L’équipe de performance surveille la gestion de la charge – la fréquence à laquelle les joueurs sont debout, courent et sautent. Ils ont même surveillé l’urine des joueurs, selon Joe Harris.

Mais l’utilisation de la technologie s’étend aux joueurs adverses et futurs.

Glenn DuPaul, directeur des analyses de basket-ball des Nets, a expliqué à NETSTEM Day comment son équipe fournit des analyses pour l’ensemble de l’organisation, utilisées à la fois pour les plans de jeu et l’acquisition de joueurs.

« Autour du repêchage, du commerce, du libre arbitre, lorsque nous cherchons à acquérir un joueur, en donnant à nos éclaireurs ou directeurs généraux des informations sur qui nous devrions cibler, qui nous devrions exiger, pourquoi nous les apprécions », a déclaré DuPaul. «Nous travaillons également en étroite collaboration avec nos entraîneurs. Nous avons un membre de notre équipe qui s’assoit sur le banc pendant les matchs.

«Il travaille avec eux avant le match, après le match, à la mi-temps, en donnant des rapports sur nos adversaires ainsi que sur notre propre équipe… en leur donnant toutes les informations sur [our foes] et leurs joueurs, ainsi que la création de différentes applications et sites Web que notre organisation pourra utiliser. Ainsi, lorsque nous avons un dépisteur au match du Tournoi de la NCAA avec lequel il interagit, avec certaines des statistiques que nous avons construites pour saisir des informations sur les joueurs qui pourraient un jour devenir un Net. « 

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