La mise à jour Minecraft 2.21 rend le Nether encore plus effrayant


Le Minecraft La mise à jour 2.21 a été déployée sur la PS4, le PC et la Xbox, Mojang introduisant des correctifs et des modifications indispensables au jeu de survie. La nouvelle mise à jour, qui porte le numéro de version 1.16.210 sur sa variante PC Windows 10, ajoute de nouveaux sons ambiants au Nether pour le rendre encore plus effrayant avec une pléthore de correctifs généraux. Il propose également de nouveaux outils qui permettront aux créateurs de cartes et aux créateurs de modules complémentaires de se lancer dans de nouveaux projets.

La nouvelle mise à jour de Minecraft ne contient peut-être pas de changements importants, mais pour ceux qui aiment visiter le Nether pour mettre la main sur des matériaux rares (et combattre les hommes-cochons), de nouveaux sons ont été ajoutés à la zone qui rendent apparemment la zone «plus hostile . » De plus, des packs de modèles mis à jour et d’autres modifications assorties aideront les créateurs, en leur donnant plus d’outils et de fioritures visuelles pour améliorer leurs créations.

Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Minecraft 2.21 peuvent être lues ci-dessous:

Quelles sont les notes de mise à jour de la mise à jour Minecraft 2.21 aujourd’hui?

mise à jour minecraft 2.21

Modifications et corrections de la parité vanille:

  • Les joueurs font désormais l’expérience des sons ambiants dans le Nether (MCPE-74756)
  • Les joueurs mobiles doivent mettre à jour le pack de musique originale Minecraft via le marché pour entendre ces nouveaux sons
  • L’utilisation de farine d’os dans les biomes océaniques chauds ne génère désormais que des gorgones, des coraux et des ventilateurs de corail (MCPE-100085)

Changements:

  • Ajout de F11 comme raccourci clavier pour le mode plein écran
  • Ajout du curseur de volume de la synthèse vocale dans les paramètres audio
  • Appareils Android
    • Notre capacité à prendre en charge les appareils Android sur KitKat OS ou version antérieure touche à sa fin. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre article d’aide
    • Les joueurs exécutant ce système d’exploitation KitKat ou une version antérieure ne peuvent pas acheter un royaume à partir de cet appareil

Problèmes connus:

  • Soyez assuré que nous travaillons toujours sur le problème qui bloque certains joueurs sur l’écran de chargement rouge sur PS4 – pour nous aider à approfondir cette question, le jeu détectera désormais s’il n’a pas pu se charger correctement après 30 minutes, ce qui nous aidera à diagnostiquer et à corriger le problème (MCPE-84790)
  • Le joueur peut ne pas pouvoir revenir du réseau local au réseau en ligne sur Nintendo Switch en raison d’un chargement infini
  • Les joueurs ne peuvent pas voir et rejoindre des sessions LAN sur Xbox sans abonnement Xbox Live Gold
  • Le menu d’inventaire du coffre n’est pas visible lorsqu’un coffre est placé près d’un mur sur PS VR (MCPE-109860)
  • Il n’y a pas d’animations lors de l’utilisation d’objets et des coups de poing en l’air lors de la lecture sur des appareils mobiles

Corrections:

Performance / stabilité

  • Correction d’un certain nombre de plantages pouvant survenir pendant le jeu
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture de l’écran des succès lorsque le paramètre Anti-Aliasing était défini sur 1 (MCPE-110164)
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors du chargement de fichiers « .mcstructure » dans le monde contenant des entités (MCPE-63387)
  • La téléportation loin d’une animation de structure ne provoque plus le crash du jeu
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en quittant un monde
  • Correction d’un problème de plantage lié aux biomes corrompus pendant le chargement du monde pour divers mondes de la Marketplace
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation de la connexion de code (MCPE-113355)

Général

  • Les joueurs peuvent à nouveau rejoindre les serveurs lorsque la distance de vue du serveur est définie sur 4 ou moins (BDS-8855)
  • Les personnages en écran partagé sont maintenant stockés en mémoire et le fait de rejoindre le jeu conservera le personnage que le joueur avait (MCPE-58640)
  • Capacité rétablie pour rejoindre un serveur après sa suspension et sa reprise
  • Les échecs de connexion ont désormais un message d’erreur plus utile et fournissent des codes d’erreur
  • Cliquer sur « Télécharger le modèle » lorsqu’il manque les modèles requis d’un monde existant télécharge désormais correctement les modèles requis
  • Résolution d’un problème où, dans certains cas, un monde ne pouvait pas être correctement synchronisé avec le cloud (Xbox uniquement). Si vous rencontrez des problèmes pour synchroniser les mondes, essayez d’ouvrir le monde sur la Xbox d’origine, enregistrez / quittez, puis attendez quelques instants pendant que le monde est resynchronisé dans le cloud
  • Correction d’un problème où la fabrication d’un lit avec le livre de recettes débloquait le trophée «Changement de feuilles»

Gameplay

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lors de l’ouverture des boîtes Shulker (MCPE-105490)
  • Les joueurs ne descendront plus dans les liquides (lave ou eau) des montables tels que les bateaux
  • Dans tous les mondes créés avec la même graine, le même coffre générera désormais toujours le même contenu dans le même ordre (MCPE-72432)

Monstre

  • Tous les monstres qui utilisent une attaque de mêlée ont vu leur capacité à toucher les cibles au-dessus et en dessous d’elles restaurée.
    • La cible doit toujours être à portée d’attaque de mêlée pour être touchée
    • Cela n’affecte que les versions mondiales supérieures ou égales à 1.16.210
  • Correction d’un bug où les perroquets pouvaient voler indéfiniment vers le haut
  • Correction d’un problème qui faisait que l’animation Ender Dragon semblait instable (MCPE-105892)
  • Ajout d’une nouvelle logique pour les foules qui démontent des montables
    • Cela introduit également une vérification de la hauteur des entités plus fine permettant différents lieux de démontage pour des entités de différentes hauteurs.
  • Correction d’un bug qui empêchait les renards de tomber et de manger des baies sucrées (MCPE-70790)
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de placer des œufs d’apparition personnalisés par défaut en mode Aventure
  • Les minecarts mettent désormais correctement à jour leurs effets (son en boucle, coordonnées du joueur) lorsque le minecart n’est pas rendu pour le cavalier (MCPE-104044)

Blocs

  • L’extraction d’hyphes cramoisis avec Silk Touch renvoie désormais un bloc placable
  • Correction de certains mondes de Marketplace ayant des données de bloc incorrectes lors de la lecture sur Realms et multijoueur entre mobile et PC
  • Correction du fond du bloc de varech séché et des textures portées pour que les pixels de la corde soient alignés (MCPE-35476)
  • Correction d’un problème où la neige s’accumulait dans les lignes avec certaines distances de simulation (MCPE-73468)
  • La TNT immergée dans l’eau lancera à nouveau les joueurs en mode Survie (MCPE-47047)

Articles

  • Les sacs d’encre obtenus auprès du marchand errant peuvent désormais être utilisés pour l’artisanat et peuvent être empilés (MCPE-101087)
  • Redstone Dust s’affiche désormais sous la forme « Redstone Dust » au lieu de « Redstone »
  • Nether Brick donne maintenant XP d’être fondu (MCPE-100030)

Graphique

  • Correction d’un problème de résolution d’écran qui pouvait scintiller lors du redimensionnement d’une fenêtre (MCPE-69721)
  • Correction d’un problème avec le rendu des cartes sur des objets transparents lorsqu’ils sont attachés à des cadres d’élément lors de l’utilisation du lancer de rayons
  • Réduction des images fantômes des poissons lorsqu’ils sont vus à travers l’eau avec DLSS activé

Accessibilité

  • Correction du lecteur d’écran ne lisant pas le titre sur l’écran des autorisations
  • La roue Emote prend désormais en charge le lecteur d’écran sur les appareils Android et iOS
  • Les entrées du clavier peuvent désormais ajuster les paramètres du curseur lorsque le curseur est en dehors du cadre de l’interface utilisateur
  • Correction d’un bug où le lecteur d’écran ne lisait pas les titres des bascules d’autorisation sur l’écran des autorisations
  • Le lecteur d’écran lit désormais les messages de chuchotement et d’annonce
  • Le lecteur d’écran informe désormais le joueur lorsque le menu «Paramètres de chat» a été ouvert
  • Le lecteur d’écran lit désormais correctement le texte du bouton Modifier / Créer un caractère pour chaque caractère sur l’écran de profil
  • Le lecteur d’écran annonce maintenant correctement les noms des options Permutation de bouton A / B et Permutation de bouton X / Y
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran échouait par intermittence à annoncer certains noms de boutons

Interface utilisateur

  • Les blocs de commande ne censurent plus les numéros (MCPE-106296)
  • Amélioration de la fluidité des animations de transition de menu (MCPE-41772)
  • Un avertissement apparaît maintenant lorsque vous essayez de déplacer un élément verrouillé dans et à partir de conteneurs
  • Mise à jour des astuces de l’écran de chargement obsolètes (MCPE-98977, MCPE-102293)
  • Ajout de messages de paramètres vidéo plus utiles pour le traçage de rayons sur les plates-formes prises en charge et non prises en charge
  • Golden Apple et Enchanted Apple ont maintenant un texte de barre de raccourcis coloré lors de leur sélection (MCPE-64427)
  • Les recettes d’outils et d’armures affichent désormais l’arrière-plan de l’élément sélectionné lorsqu’elles sont sélectionnées dans la liste des recettes
  • Le filaire d’un bloc de structure dans l’Overworld ne sera plus rendu dans Nether and The End (MCPE-75231)
  • Les curseurs audio sont désormais toujours mis en surbrillance lorsqu’ils sont survolés avec une souris
  • La barre de durabilité est maintenant visible lorsque vous tenez des objets à durabilité réduite dans une fenêtre (MCPE-105893)
  • Correction d’un problème où les noms et descriptions des succès ne seraient pas traduits, indépendamment de la sélection de la langue (MCPE-85813)
  • Le statut en ligne des amis multiplateformes affiché sur l’écran d’invitation sera désormais mis à jour lorsqu’un changement a été détecté (MCPE-70004)
  • Correction d’un problème qui empêchait les récompenses de succès de s’afficher correctement après la modification du paramètre de langue
  • Les skins possédés et achetables ne sont plus mélangés dans différentes catégories lorsqu’ils sont hors ligne
  • Le titre de l’emote ne montre plus l’emote précédemment prévisualisée lors de la réentrée dans l’onglet emotes. Emotes!
  • Mise à jour des liens du jeu vers les pages d’assistance appropriées
  • Correction de la navigation de l’aperçu de la peau lors de l’utilisation d’un contrôleur
  • Correction du bouton Incompatible manquant sur l’écran d’inventaire du marché
  • Correction de certains problèmes d’interface avec le défilement et la suppression des filtres de magasin
  • Augmentation de la limite de temps pour choisir de télécharger un pack de ressources lors de la connexion de 5 secondes à 5 minutes
  • L’écran d’invitation dans le jeu s’actualisera maintenant lorsque vous y reviendrez à partir de l’écran d’ajout de membres

Écran de réussite

  • Les nouveaux écrans de réussite sont désormais activés par défaut (sauf en VR, sur PS4 ou sur les appareils tactiles avec narration activée)
  • Suppression de la légende d’entrée du panneau Résumé de la page Réussite lorsque la narration est activée
  • Correction d’un problème où la barre de défilement pouvait être cachée derrière la légende d’entrée
  • Correction de la page des détails de la réussite masquant son contenu derrière la légende d’entrée
  • Mise à jour de la taille du cadre de récompense de réussite
  • Mise à jour de l’illustration du cadre pour les succès verrouillés

Commandes

  • La commande de téléportation aligne désormais correctement votre rotation avec l’entité de destination (MCPE-35979)
  • Les options d’argument du sélecteur peuvent à nouveau être vues et complétées automatiquement après en avoir spécifié une (MCPE-59794)
  • Les événements d’apparition s’affichent désormais sous forme de suggestions pour la commande «/ summon» (MCPE-101112)
  • «SendCommandFeedback» n’empêche plus l’affichage des messages sortants (MCPE-95217)
  • Plusieurs commandes « / tickingarea add » ou « / tickingarea remove » exécutées au cours de la même graduation n’entraîneront plus des messages inexacts sur le nombre de zones de graduation utilisées.
  • Les joueurs ne peuvent plus dépasser le nombre maximum de zones de coche autonomes utilisées en les ajoutant toutes dans la même coche.
  • Ajout d’une action d’arrêt à la commande «/ screenshake»
  • Les valeurs de score sur le tableau de bord s’alignent désormais à droite du tableau (MCPE-64973)
  • La commande «/ setblock» prend désormais en charge la définition de l’état de connexion des lanternes d’âme (MCPE-89609)
  • La commande «/ setblock» prend désormais en charge la définition de l’état de rotation du bloc de chaîne (MCPE-105912)
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interaction du joueur après l’utilisation de la commande «/ clone» sur un double bloc de poitrine (MCPE-109119)
  • L’utilisation de la commande ‘/ clone’ pour cloner un bloc du même type n’est plus considérée comme une opération ayant échoué (MCPE-83352)

Pour les créateurs de cartes et les créateurs de modules complémentaires:

Packs de modèles mis à jour

  • Des modèles mis à jour pour la version 1.16.210 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles au téléchargement
  • Modèle de pack de ressources: aka.ms/resourcepacktemplate
  • Modèle de pack de comportement (comprend la documentation): aka.ms/behaviorpacktemplate
  • Ajout du dossier «brouillards» au modèle du pack de ressources
  • Ajout de la documentation sur le brouillard

Corrections

  • Les chevaux, les ânes, les mules, les chevaux squelettes et les chevaux zombies peuvent désormais recevoir correctement des noms personnalisés et être identifiés à l’aide de leur « runtime_identifier » respectif.
  • Amélioration des performances des acteurs utilisant «TemptGoal»
  • Les villageois zombies issus de géniteurs de zombies sur les mondes du marché créés après la version 1.11 apparaissent désormais correctement en tant que villageois zombies V2. Une fois guéris, ils se transformeront désormais correctement en villageois V2
  • Correction du chemin de mise à niveau pour les bateaux’format_version’1.13.0 pour être correctement mis à niveau vers la version 1.16.100, ce qui résout un bug où les modèles de mondes des bateaux avec une version inférieure à 1.16.100 n’avaient pas de gravité
  • La documentation des commandes du serveur Bedrock a été mise à jour pour afficher les commandes correctes pour le rechargement et la liste des autorisations (BDS-2341)
  • Les blocs de structure ne sauvegardent plus automatiquement les données lorsque la zone de texte du nom de la structure est désélectionnée (MCPE-101055)
  • Les entités qui utilisent l’état du matériau «Fusion» s’affichent désormais correctement derrière les pièces transparentes
  • Les données du tableau de bord d’une entité ne sont plus supprimées si l’entité est téléportée vers une zone déchargée du monde
  • Les blocs personnalisés ne peuvent désormais abandonner l’état par défaut qu’en cas de rupture, même avec Silk Touch

Technique

  • Les structures peuvent maintenant être supprimées de la liste des structures enregistrées à l’aide du nouveau ’/ structure delete ‘Commande
  • Ajout de nouvelles options de commande de barre oblique pour les commandes «/ setblock», «/ fill» et «/ clone» pour transmettre une liste d’états de bloc à définir sur le bloc en cours de création
  • Un paramètre booléen appelé «ignore_game_mode» a été ajouté pour la réponse à l’événement de bloc «decrement_stack», défini sur false par défaut. Ainsi, « decrement_stack » ne diminue plus la pile d’éléments lors de la lecture dans Creative par défaut
  • Modification de la propriété « RideableComponent » « rotate_rider_by » pour qu’elle fonctionne pour les mobs personnalisés
  • Les événements « SetBlock » et « SetBlockAtPos » prennent désormais en charge les états de bloc personnalisés (MCPE-104747)
  • Les éléments attachables créés dans la version 1.16.2 et avant ne seront pas rendus pour leur joueur à la première personne. Les objets attachables créés après la 1.16.2 seront rendus pour leur joueur à la première personne, sauf s’ils sont des armures.

Cadre GameTest

  • GameTest est un outil d’automatisation de test côté serveur basé sur le couplage de code de test avec des structures de test. Vous pouvez déclencher les tests via la commande ’/ gametest’ une fois que vous avez activé la bascule expérimentale « Activer GameTest Framework » pour un monde
    REMARQUE: GameTest n’est pas fonctionnel sur les plates-formes console

Biomes et blocs personnalisés

  • Désactivation du chargement des entités dans les fonctionnalités de biome personnalisées
  • Correction des UV des blocs basés sur les données pour ne pas être légèrement rétrécis, ce qui provoquait une déformation du texel
  • Correction des blocs pilotés par les données poussés par des pistons ne fonctionnant pas correctement

Composant de décalage de rendu

  • Les éléments simples, comme les épées ou les pioches, peuvent avoir un décalage facultatif qui leur est appliqué pour modifier la façon dont ils sont rendus. Notez que ce composant ne doit pas être ajouté à un élément attachable
  • Variables des composants:
    • main_hand – Un objet facultatif stockant des données de transformation facultatives pour « first_person » et « third_person » pour la main droite du joueur
    • off_hand – Un objet facultatif stockant des données de transformation facultatives pour « first_person » et « third_person » pour la main gauche du joueur
    • first_person – Un objet facultatif stockant 3 vecteurs «position», «rotation», «scale» utilisé pour construire la matrice à la première personne
    • third_person – Un objet facultatif stockant 3 vecteurs «position», «rotation», «scale» utilisé pour construire la matrice à la troisième personne

Serveur dédié Bedrock

  • Côté serveur, protection supplémentaire contre l’utilisation du point-virgule dans le paramètre de nom de serveur dans le fichier de configuration ‘server.properties’. Si un ou plusieurs points-virgules sont utilisés par l’utilisateur dans le paramètre de nom de serveur, tous les points-virgules seront supprimés pour fournir des interactions client-serveur correctes. Des commentaires supplémentaires sont ajoutés à «server.properties», qui ne sont pas autorisés à utiliser le (s) symbole (s) point-virgule dans le paramètre de nom de serveur
  • Côté serveur, protection supplémentaire contre le point-virgule et les symboles illégaux pour l’utilisation du nom de fichier dans le paramètre level-name du fichier de configuration ‘server.properties’. Si un point-virgule ou des symboles illégaux pour le nom de fichier sont utilisés par l’utilisateur dans le paramètre de nom de niveau, ces symboles seront supprimés pour fournir des interactions client-serveur correctes et une utilisation correcte du paramètre de nom de niveau côté serveur. Des commentaires supplémentaires sont ajoutés à «server.properties», qui n’autorisent pas les points-virgules ou les symboles illégaux pour l’utilisation du nom de fichier dans le paramètre level-name
  • Du côté client, une vérification et une correction supplémentaires ont été ajoutées pour les données de paquet Unconnected Pong pour empêcher l’analyse des paramètres de serveur incorrects et l’incapacité du client à se connecter au serveur en conséquence. Des tests unitaires sont ajoutés pour l’analyse, la vérification supplémentaire et la correction des données de paquets Unconnected Pong (BDS-6825)

(Via Minecraft)

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