WWE Immortals 2 est le changement de rythme dont NetherRealm et WWE ont besoin


Il est sûr de dire que les fans de catch pro n’ont pas eu la plus grande expérience avec les jeux vidéo ces derniers temps. Bien qu’il y ait quelques points lumineux, comme Spike Chunsoft Fire Pro Wrestling World, la majorité des fans ne consultent que les offres WWE de 2K. Ils ont été largement traités à des jeux glitchy comme WWE 2K20 qui n’ont pas répondu aux attentes que l’on attend d’un titre 2K Sports, en particulier par rapport à leur excellent et hautement poli NBA 2K série de matchs de basket.

Avec les jeux WWE fonctionnant selon un calendrier de sortie annuel, il n’y a pas beaucoup de chance pour que 2K implémente la révision qu’ils doivent clairement faire. La réponse pourrait résider dans une hypothétique Immortels WWE 2, ce qui pourrait aider à combler l’écart.

Permettre à un autre développeur de publier un jeu vidéo WWE sur consoles pourrait être le meilleur scénario pour toutes les parties impliquées. Cela permettrait à la WWE de maintenir son calendrier de sortie annuel et de donner au divertissement sportif Goliath un jeu à promouvoir tout en donnant 2K plus de temps pour réparer le moteur daté qu’ils ont hérité du développeur précédent Yuke. La solution est déjà là sur les téléphones mobiles avec la sortie de NetherRealm Studios Immortels de la WWE en 2015.

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Alors que le jeu de combat de NetherRealm prend désormais la forme de divertissement exagéré (le jeu a été arrêté en février 2019), une version console pourrait être un énorme succès. Le jeu mobile gratuit était largement basé sur la version iOS de Injustice: des dieux parmi nous, et il a reçu un accueil positif lors du lancement avec les fans et les critiques.

C’était très différent des jeux de lutte normaux car il jouait comme un vrai jeu de combat avec des barres de santé plutôt que d’essayer de reproduire l’action à l’intérieur du cercle carré avec des tentatives d’épingle. Cependant, cela clouait toujours les aspects de caractère des lutteurs et NetherRealm n’avait pas peur de donner sa propre tournure aux personnages pour les rendre encore plus grands que nature que leurs personnages de télévision. Cela a fourni une expérience non réaliste, mais qui était authentique pour le ridicule manifeste qui rend la lutte professionnelle tellement amusante à regarder.

Il n’y a pas de meilleur moment pour Immortels WWE 2

wwe immortals 2

Le gameplay de Immortels de la WWE être si différent de ce que les fans de la WWE en sont venus à attendre des jeux sur console est exactement la raison pour laquelle ce serait un changement de rythme rafraîchissant en 2020. Bien que le jeu n’ait jamais pu supporter l’énorme liste de centaines de superstars comme WWE 2K20 le fait, la plus petite échelle leur permet de se concentrer sur les personnages qui comptent. Soyons réalistes, les joueurs viennent à des jeux de catch pro pour jouer en tant que stars, pas des catcheurs aléatoires comme Heath Slater qui apparaissent à peine sur la télévision WWE.

Tout comme le produit réel, les jeux WWE ont une taille de liste gonflée qui montre que plus gros n’est pas toujours meilleur. Un jeu de combat bien équilibré atteindrait probablement environ 24 personnages, et c’est assez pour présenter 12 des plus grandes stars de la WWE (comme Becky Lynch, Bray Wyatt, Charlotte Flair, Roman Reigns, Brock Lesnar, Kofi Kingston, Daniel Bryan et Seth Rollins) et 12 légendes (The Rock, John Cena, The Undertaker, Hulk Hogan, Steve Austin, Batista, etc.).

Comme nous savons que NetherRealm et WWE aiment tous deux l’idée de personnages DLC, c’est un choix naturel pour des packs de personnages supplémentaires sur toute la ligne. Un vote des fans pourrait même être organisé pour inciter les superstars à promouvoir le jeu sur les réseaux sociaux pour avoir une chance d’y entrer.

La version mobile de Immortels de la WWE concentré sur des combats à trois contre trois, mais comme les tags à six sont rares à la WWE, je voudrais que le jeu se concentre sur des matchs à deux. Non seulement cela serait différent des jeux actuels de la WWE, mais cela aiderait également à ajouter une certaine variété à la liste de sorties de jeux de combat de NetherRealm.

Ils ont alterné entre Injustice et Combat mortel titres, mais les deux titres jouent de manière assez similaire aux mouvements spéciaux qui se débloquent une fois que la santé d’un joueur est faible et aux environnements interactifs. Ce combattant de balises pourrait permettre à NetherRealm de tester de nouvelles idées qu’ils pourraient éventuellement utiliser dans leurs titres plus marquants sur toute la ligne.

NetherRealm pourrait faire un mode histoire qui lutte bien

wwe immortals 2

Un grand nombre des scénarios de lutte pro les plus mémorables ont été complètement exagérés, Vince McMahon se révélant être le chef du ministère de l’Entreprise à ce que nous voyons actuellement avec Bray Wyatt comme «The Fiend». Immortels WWE 2 pourrait totalement embrasser ce côté loufoque de la lutte professionnelle et aller plus loin dans leurs versions de catcheurs de super-héros que nous avons vues dans le jeu mobile. Compte tenu de la capacité de NetherRealm à produire des campagnes passionnantes dans leurs jeux de combat, ils pourraient faire quelque chose de vraiment spécial avec tous les personnages dont ils disposeraient avec un jeu WWE.

Le premier jeu sorti sur les téléphones mobiles était peut-être une nécessité à l’époque en raison des accords de licence, mais ce n’était tout simplement pas le mieux adapté à l’idée. Les jeux de combat sont meilleurs sur les consoles où les joueurs ont plus de contrôle sur les entrées et les jeux peuvent contenir plus de profondeur. Immortels WWE 2 pourrait exploiter tout le potentiel inexploité du premier jeu tout en le poussant plus loin que l’original n’aurait pu l’être en raison de la puissance supplémentaire fournie par les consoles de jeu actuelles. Il a toutes les chances de réussir davantage et la marque WWE et NetherRealm ont prouvé leur capacité à vendre des titres à prix plein aux joueurs.

Avec le WWE 2K ligne de jeux dans un endroit incertain en raison de la presse négative WWE 2K20 a reçu, il n’y a pas de meilleur moment que maintenant pour Immortels WWE 2. Avec Mortal Kombat 11 déjà sorti, et il semble un peu trop tôt pour revenir sur Injustice si vite, il est logique que NetherRealm et la WWE fassent quelque chose d’inattendu. Le jeu de combat ne devrait jamais être une série annuelle comme WWE 2K La série peut redevenir une fois qu’elle a été réoutillée, mais elle peut certainement servir son objectif en tant que mesure provisoire et un moyen d’attirer d’autres types de joueurs.

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