Le marché en pleine croissance des sports de fantaisie en Inde pourrait bientôt avoir un nouvel entrant étrange: ShareChat .
L’application de réseautage social local, qui a levé en août l’année dernière 100 millions de dollars dans un tour de financement dirigé par Twitter, a développé une application de sport fantastique et la teste tranquillement depuis six mois, ont déclaré à Drumpe deux sources proches du dossier.
L’application de sports fantastiques de ShareChat, appelée Jeet11, permet de parier sur des matchs de cricket et de football et a déjà rassemblé plus de 120 000 utilisateurs enregistrés, selon les sources. L’application ou son site Web ne divulgue pas son association avec ShareChat.
Un porte-parole de ShareChat a confirmé l’existence de l’application et a déclaré que la startup testait le produit.
Jeet11 n’est pas disponible en téléchargement sur le Google Play Store en raison des directives du fabricant Android sur les applications de paris, donc ShareChat l’a distribué via Xiaomi La boutique d’applications GetApps et le site Web Jeet11, et en fait la promotion sur Instagram. Il est également disponible sous forme d’application Web.
Les sports de fantaisie, une activité très populaire sur de nombreux marchés, ont gagné du terrain en Inde ces dernières années. Dream11, soutenu par le géant du jeu Tencent, a déclaré avoir plus de 65 millions d’utilisateurs au début de l’année dernière. Il a permis de recueillir environ 100 millions de dollars à ce jour et est déjà évalué au nord d’un milliard de dollars.
MPL basée à Bangalore, qui compte Sequoia Capital L’Inde en tant qu’investisseur et a levé plus de 40 millions de dollars, a nommé l’an dernier Virat Kohli, capitaine de l’équipe indienne de cricket, ambassadeur de sa marque.
Au cours des deux dernières années, des dizaines de startups ont vu le jour pour saisir une part du marché, et la grande majorité d’entre elles se concentrent sur le cricket. Le cricket est le sport le plus populaire en Inde, il suffit de demander à Disney’s Hotstar, qui prétendait avoir plus de 100 millions d’utilisateurs actifs par jour au cours de la saison de cricket l’année dernière.
Ou demandez à Facebook, qui a en vain offert 600 millions de dollars pour sécuriser les droits de streaming du tournoi de cricket IPL. Il a depuis acquis les droits sur certains contenus de cricket et nommé le chef de Hotstar à la tête de l’Inde.
Il n’est donc pas surprenant que de nombreuses applications de paris sportifs aient signé des joueurs de cricket comme ambassadeur de leur marque. Hala-Play a encordé Hardik Pandya et Krunal Pandya, tandis que Fantain Sports, basé à Chennai, a nommé Suresh Raina.
Mais malgré la popularité croissante des applications de sports fantastiques, où les utilisateurs choisissent des joueurs et misent de l’argent réel sur leurs performances, la niche est encore sommaire sur de nombreux marchés qui la considèrent comme un pari. En fait, Twitter lui-même restreint promotion de services de sports fantastiques sur de nombreux marchés à travers le monde.
En Inde également, plusieurs États, dont l’Assam, l’Arunachal Pradesh, l’Odisha, le Sikkim et le Telangana, ont interdit les paris sportifs fantastiques. Jeet11 demande actuellement aux utilisateurs de confirmer qu’ils ne vivent dans aucun des états restreints avant de s’inscrire au service.
«Cela n’aide pas non plus que les tentatives de légitimité de l’entreprise de sports fantastiques impliquent d’essayer d’être considérés comme des jeux vidéo – un coup d’œil rapide sur un panneau de haut-parleurs pour tout événement de développeur de jeux vidéo indien en est la preuve – plutôt que de miser sur son mérites propres », a déclaré Rishi Alwani, un analyste de longue date du marché indien des jeux et éditeur du média Mako Reactor.
Un cadre qui travaille dans l’une des meilleures startups de sports fantastiques en Inde, s’exprimant sous couvert d’anonymat, a déclaré qu’en dépit de la remise de récompenses en espèces à des milliers d’utilisateurs chaque jour, il est toujours difficile de fidéliser les clients après la conclusion de tout cricket populaire. tournoi. « Et c’est après que vous les ayez convaincus de visiter votre site Web ou de télécharger l’application », a-t-il déclaré.
Pour ShareChat, qui a exploré des moyens de monétiser ses 60 millions d’utilisateurs et enregistré une perte d’environ 58 millions de dollars sur aucun revenu au cours de l’exercice se terminant le 31 mars, c’est tout sauf de la musique aux oreilles. Ces derniers mois, la startup, qui sert des utilisateurs dans plus d’une douzaine de langues locales, a expérimenté des publicités.