Un lien vers le passé Dev révèle comment il était initialement prévu d’avoir bien plus que les royaumes sombres et clairs


Luigi’s Mansion 3 est un jeu merveilleux qui a également été l’un des succès surprise de 2019. Bien qu’il n’ait pas la poussée marketing ou le battage médiatique cultivé que vous voyez pour les grandes sorties Nintendo, Luigi’s Mansion 3 est sorti tranquillement le 31 octobre 2019 et a vendu plus de 5 millions d’exemplaires.

Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles Luigi’s Mansion 3 hante toujours le haut du palmarès des ventes de Nintendo – c’est juste une belle et charmante aventure, pour une chose – et une récente interview que Kotaku a publiée avec son réalisateur et ses principaux producteurs offre beaucoup de perspicacité. Mais l’interview contient également une pépite d’informations perdues sur l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps: The Legend of Zelda: A Link to the Past. Apparemment, le classique SNES de 1991 allait initialement envoyer Link à travers plusieurs mondes parallèles en plus du célèbre Dark World.

Le producteur de Luigi’s Mansion 3, Kensuke Tanabe, est un vétéran de Nintendo qui a également été scénariste pour A Link to the Past. Lorsqu’il parle à Kotaku de la nécessité de supprimer certaines des idées qu’il avait pour Luigi’s Mansion 3 (en particulier des puzzles), il évoque les fonctionnalités qu’il a dû couper dans Un lien vers le passé.


« Par exemple, c’est alors que je travaillais sur The Legend of Zelda: A Link to the Past. Au début, nous pensions à structurer le jeu avec de nombreux mondes parallèles », a expliqué Tanabe à Kotaku. « Cependant, afin d’établir le gameplay à la fin, nous avons décidé qu’il serait préférable de le réduire à deux mondes: Light et Dark. Je pense que le développement de jeux implique beaucoup de travail où vous ne savez jamais à moins de le tester. « 

Il est douteux que l’idée de Tanabe de plusieurs univers parallèles dans A Link to the Past soit entrée dans le code du jeu à tout moment, mais l’idée est très intrigante. Selon la tradition établie de Zelda, le monde sombre est une version tordue d’Hyrule créée par Ganon en abusant du pouvoir de la Triforce. Dans le contexte de l’histoire d’un lien vers le passé, avoir un seul monde léger et un seul monde sombre est logique. Quels autres univers parallèles pourraient potentiellement découler des sombres souhaits de Ganon? Un royaume où tout le monde a un jumeau maléfique qui porte une barbe et une moustache? Un royaume d’hystérie de masse où chiens et chats vivent ensemble?

L’idée de Tanabe est morte depuis longtemps; même l’excellent remake de A Link to the Past, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, en 2013, voit Link voyager exclusivement entre les mondes clair et sombre. C’est amusant d’imaginer ce qui aurait pu être, cependant. J’aurais aimé voir Link explorer une terre où les gens portent des chapeaux aux pieds et les hamburgers mangent les gens.

Si vous êtes excité par le détail de A Link to the Past (qui ne le fait pas), assurez-vous de découvrir notre plongée profonde classique dans tout ce qui rend le jeu spécial. Nous avons également réévalué A Link to the Past en ce qui concerne la SNES Classic. Le jeu tient-il le coup? Spoilers: oh ouais.

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