Revenant pourrait être le héros le plus difficile d’Apex Legends à maîtriser à ce jour


Un tout nouveau tueur est sur la scène, et il ressemble à un méchant d’une bande dessinée énervée des années 90. Revenant déployé dans Apex Legends plus tôt cette semaine avec la saison 4: assimilation, à la suite du meurtre du supposé nouveau personnage, Forge, dans un faux simulacre de Respawn.

J’adore Revenant. J’adore qu’il ressemble à un personnage classique de Frayer mélangé avec Overwatch’s Reaper. Il a même un masque ressemblant à un crâne! Il est très extra, et pour ma part, je soutiens pleinement cet assassin douloureusement extra synthétique.

Revenant est également assez difficile à jouer. Sa capacité passive consiste à s’accroupir à marcher plus vite que les autres héros et à grimper des murs plus hauts que quiconque sur la liste Apex. Pour sa capacité tactique, Revenant lance une boule d’énergie qui annule les capacités des autres héros et inflige des dégâts. Sa capacité ultime, Death Totem, est un totem littéral qui est placé – similaire au pylône d’interception de Wattson – et si Revenant ou d’autres coéquipiers l’activent, au lieu de mourir en action, ils réapparaîtront sur le totem.


La cinématique d’introduction flashy de Revenant à un moment donné montre le personnage évoluant dans une forme sombre (quand il ne tue pas tout le monde en vue), le rendant invulnérable à tous les dégâts entrants. Voici le Totem de la mort en action. La cinématique est un peu trompeuse quant à la facilité d’activation de la capacité ultime de Revenant. La scène animée donne une apparence beurrée. Dans celui-ci, nous voyons Revenant glisser sous son apparence sombre à tout moment pour éviter les dommages, surgissant derrière une personne bagarreuse lourde pour lui casser la nuque.

Dans un match réel d’Apex Legends, les choses ne sont pas si simples. Revenant jette le Totem de la mort sur le sol, qui prend la forme d’une pierre pyramidale tournante. Ensuite, vous devez interagir avec le totem pour prendre la sinistre figure de Revenant qui, contrairement à la cinématique, ne le rend pas du tout invisible. Au lieu de cela, Revenant a juste une aura légèrement plus sombre qui l’entoure alors qu’il sprinte sur le champ de bataille.

Lorsque Revenant subit ensuite des dégâts tout en étant protégé par le Totem de la mort, il revient au totem lui-même, revenant à sa forme synthétique habituelle. C’est une capacité qui donne essentiellement à Revenant (et à tous ses coéquipiers) une seconde vie, permettant aux joueurs d’être beaucoup plus insouciants qu’ils ne le seraient autrement, sachant qu’ils ont un autre tir dans leur poche arrière en cas de problème.

Le problème, c’est que c’est vraiment lourd à réaliser en combat rapproché. Apex Legends est un jeu assez rapide par nature (duh). Ce n’est pas tout à fait au niveau Counter-Strike des temps de réaction FPS basés sur des secousses que je ne pourrais jamais espérer posséder alors que je baisse dans la mi-vingtaine, mais il est toujours là-haut avec un jeu de tir frénétique, où obtenir une baisse d’une fraction de seconde sur votre ennemi avant qu’ils ne remarquent, vous pouvez être le facteur décisif dans une fusillade.

Imaginez maintenant essayer de retirer le Totem de la mort de Revenant dans un échange de tirs. Vous devez déployer le totem, puis interagir avec le totem lui-même pour lancer le processus de transformation en une forme plus épouvantable de Revenant. Ce n’est pas du son entièrement compliqué, mais le timing est tout dans un jeu comme Apex Legends. Les précieuses secondes nécessaires pour activer le Totem de la mort de Revenant sont tout ce qu’il faut pour que quelqu’un vous assomme avec une seule balle d’un tireur d’élite (le nouveau tireur d’élite Sentinelle, même).



Revenant’s Ultimate peut être pris dans un échange de tirs, à condition que vous ayez le temps de le déployer. | Respawn Entertainment / EA

Peut-être que Revenant est juste difficile à jouer parce que j’ai tendance à me pencher sur un certain type de légende dans les jeux Apex. J’ai toujours été beaucoup plus à l’aise avec les personnages qui ont des capacités ultimes plus naturelles qui fonctionnent en tandem avec la boucle de jeu de base, comme le pad de saut d’Octane ou le truc bizarre en mode bête de Bloodhound. Prenez un moment pour mettre en pause la boucle de gameplay de base de run n ‘gun n’ loot comme avec Death Totem de Revenant, et c’est là que je suis beaucoup moins à l’aise pour exécuter méthodiquement des capacités. C’est la même chose que moi avec la grosse charge de lazer de Wattson ou les barrières de la mort.

Néanmoins, Revenant va être une légende difficile à vraiment Maître. Vous aurez besoin de chronométrer votre placement et votre interaction avec le Totem de la mort à la perfection si vous voulez profiter pleinement de la deuxième vie accordée à Revenant et obtenir le drop sur les escouades ennemies. Sans aucun doute, il y a des gens qui ont déjà parfaitement maîtrisé Revenant moins d’une semaine après le lancement, mais la barre pour maîtriser l’assassin synthétique est beaucoup plus élevée qu’avec les légendes précédentes.

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