Nintendo mise sur le succès du Switch en ce moment, mais il a aussi ses points faibles. Peu sont aussi tristement célèbres que le Virtual Boy, une tentative ratée de démarrer des systèmes de réalité virtuelle à domicile bien avant l’Oculus Rift ou Valve Index.
Pourtant, l’appareil a été référencé une poignée de fois dans les jeux Mario depuis: dans Super Smash Bros., Mario et Luigi, et plus récemment, Luigi’s Mansion 3.
Dans une nouvelle interview avec Kotaku, le magasin a demandé aux développeurs derrière Luigi’s Mansion 3 s’il y avait une « maladresse » avec Nintendo à propos de l’inclusion de Virtual Boy comme un outil appelé Virtual Boo. Lorsque le joueur les acquiert, le professeur E. Gadd mentionne même qu’il prévoit de les vendre, en disant qu’ils « s’envoleront des étagères ». Voici la réponse du producteur Yoshihito Ikebata:
« L’impression avec Virtual Boy est que c’est une » machine spécialisée dans l’expression tridimensionnelle « et fait partie de l’histoire de Nintendo. En ce qui concerne la mise dans le jeu, nous avons eu une bonne idée avec le nom Virtual Boo qui a été appliqué. depuis le début. Au sein de l’équipe de développement, il a été décidé dès le début du développement de l’utiliser comme sujet. Il n’y a pas eu de réponse négative de Nintendo en interne, et cela a été approuvé sans aucun problème. Je pense qu’il y a des utilisateurs qui ne connaissent pas le Virtual Boy, mais ce serait formidable s’ils saisissaient cette opportunité pour en apprendre davantage sur le Virtual Boy. «
Donc pas de mal, pas de faute, je suppose? Alors que d’autres jeux ont eu le Virtual Boy comme un simple œuf de Pâques visuel, c’était une blague assez évidente sur les lacunes du système, et Nintendo a toujours signé. Considérant que cela fait plus de deux décennies depuis le Virtual Boy, il est probablement bien qu’il disparaisse comme un petit truc amusant sur Nintendo plutôt que comme un point douloureux.