Kunai Review: Ce Game Boy est vraiment bon en swing


Il y a quelque chose de magnétique dans le swing dans les jeux vidéo. Je me souviens de la première fois que j’ai joué à Bionic Commando sur la NES, j’étais plus préoccupé par le swing que par le fait de jouer le reste du jeu. (Je ne pense pas avoir battu le Bionic Commando d’origine.) C’est peut-être parce que nous sommes câblés pour comprendre des concepts comme le point d’appui ou l’élan. C’est amusant de regarder votre personnage claquer son visage contre un mur, seulement pour vous retrouver à vous balancer de plateforme en plateforme avec facilité des heures plus tard. Le swing est facile à comprendre, mais il est incroyable lorsque vous le maîtrisez.

Par-dessus tout, Kunai consiste à maîtriser votre swing. Vous commencez le jeu en tant que Tabby, l’automate silencieux avec une tablette pour le visage, au milieu de l’apocalypse. L’humanité est morte et il ne reste que des robots. Un groupe de robots résistant au régime dominant vous a réveillé et vous a envoyé sur votre chemin avec seulement un katana en remorque.


Les heures d’ouverture de Kunai sont tout à fait simples: promenez-vous sur la carte à défilement latéral, dépêchant des ennemis avec votre katana. Vous pouvez voir les astuces et les caractéristiques du genre Metroidvania, avec des barrages routiers jalonnant votre chemin qui seront évidemment effacés une fois que vous aurez plus de capacités. Il y a une fluidité dans le mouvement et les commandes qui me rappellent Dead Cells ou Hollow Knight; tous les clous indépendants n’ont pas la précision nécessaire pour une grande plateforme 2D, mais les gens derrière Kunai l’ont fait. C’est l’un de ces jeux où je viens de le prendre et c’était immédiatement agréable de jouer.

Le katana de départ met également en évidence la polyvalence de la conception des armes de Kunai. C’est votre principale méthode d’attaque tout au long du jeu, vous permettant de réduire à gauche et à droite ou vers le haut. Le katana est vampirique et vous guérit avec un peu de la force vitale de l’ennemi. C’est aussi un bouclier, renvoyant les balles sur les ennemis. Vous pouvez également l’utiliser pour vous déplacer, car une barre oblique vers le bas pendant le saut vous donne un petit saut si elle se connecte à un ennemi.

Une fois que vous avez récupéré le Kunai éponyme, le crochet du jeu devient clair. Vous avez deux kunai, chacun déployé via les déclencheurs de la Nintendo Switch. Les kunai ont des cordes qui les attachent à vous, et lorsqu’ils trouvent un achat dans le mur de droite, vous commencez à vous balancer. L’endroit où vous vous attachez au milieu de votre saut et l’endroit où vous relâchez déterminent la direction dans laquelle Tabby est envoyé en vol. Vous pouvez déployer les deux sangles pour simplement accrocher en place, et éventuellement vous jeter vers le haut à partir d’une position de suspension. Vous pouvez même simplement vous tirer vers le haut, comme un grappin. C’est immédiatement amusant intuitif et damné.



Tabby obtient également une multitude de chapeaux portables pour vaincre les boss et trouver des secrets. | Mike Williams / USG, TurtleBlaze

Kunai ne joue pas avec le swing. À un moment donné du jeu, vous devrez maîtriser le mécanicien pour avancer. Quelque part dans la troisième ou la quatrième zone, il commence à lancer de plus longues étendues de pièces où vous devrez vous balancer, esquiver des obstacles et envoyer des ennemis pendant que vous explorez. Un boss se battant au sommet d’une montagne est un test de compétence simple: si vous ne pouvez pas vous balancer, vous ne pouvez pas rester avec Kunai. J’avoue que je marmonnais avec colère dans mon souffle quand j’ai finalement envoyé ce patron.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnez d’autres armes et compétences qui ouvrent de nouvelles voies, bien que Kunai se sente un peu plus linéaire par rapport à d’autres titres Metroidvania. Vous reviendrez en arrière, mais il y a quelques branches principales loin du chemin principal. Oui, il y a des secrets, mais pas de nouvelles sections entières de la carte. J’aurais aimé quelques écarts de plus par rapport à la voie principale, mais je comprends qu’un développeur indépendant ne peut pas faire grand-chose avec les ressources dont il dispose.

Les autres armes que vous gagnez pour ouvrir ces chemins reflètent le katana, ayant de multiples utilisations. Le Shuriken peut être utilisé pour alimenter certains commutateurs, mais étourdit également les ennemis. Le lance-roquettes est… un lance-roquettes, mais il peut être utilisé pour détruire des rochers et il y a même un saut de fusée. Vous pouvez dire que beaucoup de réflexion a été mise sur chaque arme que vous obtenez, et elles s’ajoutent à un arsenal adaptable, même avec relativement peu d’armes dans l’ensemble. Finalement, je sprintais à travers les zones, basculant entre les armes de manière fluide pour ne pas briser ma foulée, un tourbillon robotique de destruction. Le flux ici n’est pas aussi sublime que Dead Cells, mais il y arrive en quelques instants.



Le forgeron alimentera votre épée si vous avez la pièce. | Mike Williams / USG, TurtleBlaze

Visuellement, Kunai s’appuie sur l’idée de moins c’est plus. Les sprites ont une sensation de Metal Slug: ils ont l’air lourds, mais aussi remarquablement fluides en mouvement. Tabby est une joie à regarder alors que son visage de tablette s’anime dans une foule de visages joyeux en fonction de ce que vous faites. Beaucoup de conceptions ennemies et PNJ, comme un forgeron que vous rencontrerez plus tard, sont assez distinctes.

Je veux également souligner l’utilisation de la couleur par Kunai. Le jeu semble s’inspirer des palettes de couleurs simples de la Game Boy Color; presque monochrome, mais pas tout à fait. Pour les jeux Game Boy originaux, la Game Boy Color avait un ensemble de palettes de couleurs parmi lesquelles vous pouviez basculer et chaque palette reposait fortement sur une seule couleur. Kunai fait de même, mais divise la mise au point des couleurs en fonction de la région dans laquelle vous vous trouvez. Cela signifie que le sanctuaire Shuriken peut s’appuyer fortement sur les verts, tandis que les montagnes Zen sont moulées en jaune vif. C’est quelque chose que vous ne remarquerez pas avant d’avoir vraiment creusé dans Kunai, mais cela donne aux jeux son propre style unique.

J’ai cependant quelques petits problèmes avec Kunai. Parfois, j’oublierais simplement où j’allais, car le seul indicateur est un vague point d’interrogation si vous êtes sur la bonne carte. Kunai ne dispose d’aucune sorte de système de voyage rapide, donc finalement toute petite quantité de retour en arrière devient un peu un bourbier; Je m’attendais à en débloquer un, mais cela ne s’est jamais produit.

Mais dans l’ensemble, ce fut une expérience agréable pendant sa durée. Ce n’est pas une promenade totale en termes de difficulté, alors attendez-vous à mourir et à rencontrer occasionnellement des endroits où seul un jeu de précision vous permettra de traverser. Mais ce petit jeu indépendant joue à merveille et a l’air fantastique. Je souhaite que ce soit un peu plus long, mais cela signifie qu’il n’a pas dépassé son accueil et qu’il valait vraiment mon temps.

Les jeux indépendants dans le genre Metroidvania sont assez communs, mais Kunai parvient à se démarquer avec un combat exceptionnellement fluide, une merveilleuse esthétique Game Boy Color et se balançant sur votre kunai. Le mécanicien oscillant est la star du spectacle ici, même si la conception de votre arsenal limité montre qu’une réflexion claire a été faite pour donner du sens à chaque arme. Malheureusement, il peut être difficile de comprendre où vous êtes censé aller parfois, le retour en arrière à Kunai est un peu pénible et la conception de niveau n’offre pas autant de chemins de branchement que ses concurrents. Mais cela vaut la peine de jouer pendant la courte durée d’exécution du jeu et c’est une excellente base pour une suite.

3,5/ 5

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